パズル効果を実現するネイティブ js

パズル効果を実現するネイティブ js

この記事では、パズル効果を実現するためのネイティブjsの具体的なコードを参考までに共有します。具体的な内容は次のとおりです。

要件:ページが更新されるたびに、フラグメント画像が右側のコンテナにランダムに配置されます。マウスを押して左にドラッグします。正しい座標の一定範囲内で、画像が自動的に吸着されます。配置されたフラグメントはドラッグできなくなります。

まずは効果を見てみましょう:

jsコード:

//初期関数init()を実行します。
関数init() {
    //フラグメント コンテナーを作成します。var frag = document.createDocumentFragment();
    document.body.style.margin = "0px";
    // 左の画像コンテナを作成する var ul=createE("ul",{
        幅: "260px",
        高さ: "400px",
        背景画像: "url(./img/3.jpg)",
        borderRight: "1px 実線 #000",
        borderBottom: "1px 実線 #000",
        リストスタイル: "なし",
        パディング: "0px",
        マージン: "0px",
        不透明度: ".3",
        位置: 「絶対」
    })
    //画像に境界線を表示するための li を作成します var li=createE("li",{
        幅: "51px",
        高さ: "79px",
        borderLeft: "1px 実線 #000",
        borderTop: "1px 実線 #000",
        パディング: "0px",
        マージン: "0px",
        フロート: "左"
    })
    //ループし、li をコピーして ul に挿入します for (i = 0; i < 25; i++) {
        ul.appendChild(li.cloneNode(false));
    }
    //フラグメント コンテナーに ul を挿入します。frag.appendChild(ul);
    // 右側に画像コンテナを作成します。img は body に対して相対的に配置する必要があるため、その親コン​​テナには配置属性を設定できません var div = createE("div",{
        幅: "302px",
        高さ: "302px",
        境界線: "1px 実線 #000",
        左余白: "400px"
    })
    //画像タグを作成する for (var j = 0; j < 5; j++) {
        (var k = 0; k < 5; k++) の場合 {
            var img = createE("img",{
                幅: "52px",
                高さ: "80px",
                位置: "絶対"、
                左: Math.floor(Math.random() * 250) + 400 + "px",
                上: Math.floor(Math.random() * 220) + "px"
            })
            img.src = "./img/img" + j + "-" + k + ".jpg";
            //画像は mouseHandler イベントをリッスンします。img.addEventListener("mousedown", mouseHandler);
            div.appendChild(画像);
        }
    }
    // div をフラグメント コンテナーに挿入し、次に frag を body に挿入します。frag.appendChild(div);
    document.body.appendChild(フラグ);
}
//マウスイベント関数mouseHandler(e) {
    スイッチ (e.type) {
        ケース「マウスダウン」:
            // クリック後に画像を移動するデフォルトの効果をクリアします。e.preventDefault();
            console.log(this.src.match(/img\/img(.*)\.jpg/))
            //画像パス内の番号を取得し、画像の正しい位置座標を計算します。var imgSrc = this.src.match(/img\/img(.*)\.jpg/)[1].split("-");
            var rightL=imgSrc[1]*52;
            var rightTop=imgSrc[0]*80;
            //画像が正しく配置されている場合は、直接ジャンプします if (this.style.left===rightL+"px" && this.style.top===rightTop+"px") return;
            //現在の画像の Z インデックスを最大値に設定します。this.style.zIndex = "999";
            //e.offsetX、e.offsetY、および現在クリックされている画像オブジェクトをドキュメントに保存します。document.x = e.offsetX;
            ドキュメント.y = e.offsetY;
            ドキュメント.elem = これ;
            ドキュメントの右L = 右L;
            document.rightTop=右上;
            //ドキュメントは mousemove イベントと mouseup イベントをリッスンします。document.addEventListener("mousemove", mouseHandler);
            document.addEventListener("mouseup"、mouseHandler);
            壊す;
        ケース「マウス移動」:
            //自動吸着距離 var gap = 20;
            //現在の画像をマウスに合わせて移動するように設定します。let x=e.clientX - this.x;
            y = e.clientY - this.y とします。
            this.elem.style.left = x + "px";
            this.elem.style.top = y + "px";
            //現在の画像の位置座標が特定の範囲内にある場合、自動的に吸着させる if (x>=this.rightL-gap &&x<=this.rightL+gap&&
                y>=this.rightTop-gap &&y<=this.rightTop+gap) {
                this.elem.style.left = this.rightL + "px";
                this.elem.style.top = this.rightTop + "px";
            }
            壊す;
        ケース「マウスアップ」:
            //マウスが放されたら、現在の画像の Z インデックスを減らします。this.elem.style.zIndex = "10";
            //マウスを放した後、ドキュメントの mousemove イベントと mouseup イベントを削除し、データをクリアして、コンテンツの漏洩を防ぎます。this.removeEventListener("mousemove", mouseHandler);
            this.removeEventListener("mouseup", mouseHandler);
            this.elem=null;
            壊す;
    }
}
//タグを作成する function createE(elem,styleData){
    var elem = document.createElement(elem);
    for(var prep in styleData){
        elem.style[準備]=styleData[準備];
    }
    要素を返します。
}

以上がこの記事の全内容です。皆様の勉強のお役に立てれば幸いです。また、123WORDPRESS.COM を応援していただければ幸いです。

以下もご興味があるかもしれません:
  • js+ca​​nvasはスライディングパズルの検証コードの機能を実現します
  • JSはPC・モバイル端末と埋め込み型スライドパズルの検証コードの3つの効果を実現
  • jsは9マスパズルゲームを実現します
  • JS はモバイル ジグソーパズル ゲームを迅速に実装します
  • JS ジグソーパズル ゲームはオブジェクト指向で、完全にコメントされています。
  • js+html5で携帯電話で遊べるジグソーパズルゲームを実現
  • JSで書かれたデジタルパズルゲームコード[学習参考]
  • JSはスライディングパズル検証機能の完全な例を実装します
  • Node.js を使ってスライディングパズルの検証コードの動作をシミュレートするサンプルコード
  • 絵パズル記憶力テストゲーム、Web + JS バージョン

<<:  Linux /etc/network/interfaces 設定インターフェース方法

>>:  MySQLデータベーステーブルの容量を確認する方法の例

推薦する

JS でページのスクリーンショット機能を実装する方法

「ページのスクリーンショット」は、ページポスターの生成、ポップアップ画像の共有など、フロントエンドで...

仮想スクロールを簡単に実装するためのVueサンプルコード

目次序文ローリング原理成し遂げるソースコード参照する序文モバイル Web ページの日常的な開発では、...

MySQL データベースの必須条件クエリ ステートメント

目次1. 基本的な文法2. 条件式によるフィルタリング3. 論理式によるフィルタリング4. あいまい...

Jsonフォーマットの詳細な説明

目次JSON は次の 2 つの構造に基づいて構築されます。 2. JSON形式1. オブジェクト2....

js でオブジェクトとオブジェクト メソッドを作成するいくつかの方法の詳細な説明

この記事は、JS レッドブックの第 8 章に記載されているオブジェクトに関する 2 番目の記事です。...

Divの境界と透明度に関する設定

フレーム:スタイル=”border-style:solid;border-width:5px;bor...

MySQLはカバーインデックスを使用してテーブルリターンを回避し、クエリを最適化します。

序文カバーリング インデックスについて説明する前に、まずそのデータ構造である B+ ツリーを理解する...

CSS 疑似要素と疑似クラスの魔法のような使い方についての簡単な説明

CSS は Web ページで非常に重要な役割を果たします。近年の CSS の発展に伴い、疑似要素/疑...

エラー 1045 (28000): ユーザー ''root''@''localhost'' のアクセスが拒否されました (パスワード使用: YES) 実用的な解決策

昨日はデータベースへの接続に問題はありませんでしたが、今日はデータベースへの接続時にこのエラーが報告...

MySQL 8の新機能ROLEの詳しい説明

MySQL ROLE はどのような問題を解決しますか?プロフェッショナルな資質を持ち、権限管理に細心...

【Webデザイン】E-WebTemplates の美しい海外の Web ページ テンプレート (FLASH+PSD ソース ファイル+HTML) を共有します

これらはすべて海外のE-WebTemplates WebサイトからのWebページテンプレートであり、...

MySQL ストアド プロシージャで if ステートメントを使用する詳細な例

この記事では、例を使用して、MySQL ストアド プロシージャでの if ステートメントの使用方法を...

nginxリバースプロキシのマルチポートマッピングの実装

コードの説明1.1 http:www.baidu.test.com のデフォルトは 80 で、リバー...

MySql はデータを正常に挿入しますが、[Err] 1055 エラーが報告されます。解決策

1. 質問:最近、挿入操作を行っています。MySQLのバージョンは5.7です。挿入は成功しますが、エ...