Uniappがスライディングスコアリング効果を実現

Uniappがスライディングスコアリング効果を実現

この記事では、スライディングスコアリングを実装するためのuniappの具体的なコードを参考までに共有します。具体的な内容は次のとおりです。

ユニアプリ開発、スライディング評価、クリック評価

<テンプレート>
 <表示>
  <view class="flex" style="margin:200rpx;">
    <block v-for="(item,index) in scoreArray" :key='index' ><!-- スコアリストを走査します-->
      <!-- タッチ イベントとクリック イベントを同じ方法に設定します。そうしないと、クリックしてもスライドしない場合にイベントがトリガーされません。 -->
      <view class='starLen' @touchmove='changeScore' @tap='changeScore' >
        <!-- 三項演算子を使用して、表示される画像を動的に変更します。score は js 内のスコア、index は scoreArray の添え字です -->
        <!-- src 部分は次のように記述できます: src="{{score>index?'../../images/fullStar.png':'../../images/nullStar.png'}}" 。これにより、fullStarUrl と nullStarUrl を js ファイルから削除できます -->
        <image class='star' mode="aspectFill" :src="score>index?fullStarUrl:nullStarUrl" style="width: 30rpx; height: 30rpx;"/>    
      </ビュー>
    </ブロック>
    <view class='scoreContent'>{{scoreContent}}</view><!-- 現在のスコアを表示 -->
  </ビュー>
 </ビュー>
</テンプレート>

<スクリプト>
 エクスポートデフォルト{
  オンロード() {
  },
  データ(){
   戻る {
        fullStarUrl: 'Full Star Picture', //Full Star PicturenullStarUrl: 'Empty Star Picture', //Empty Star Picturescore: 0, //評価スコアscoreArray: [1, 2, 3, 4, 5], //1~5 の評価レベルに分かれていますscoreText: ['1 つ星', '2 つ星', '3 つ星', '4 つ星', '5 つ星'], //評価リストscoreContent: '' //評価のテキスト表示}
  },
  方法:{
     スコア変更: 関数(e) {
       console.log(e) //コンソールタッチイベント情報 var that = this;
       var num = 0; // 一時的な数値。渡されるスコアを動的に決定します。var touchX = e.touches[0].pageX; // 現在のタッチ ポイントの X 座標を取得します。var starMinX = 110; // ページからの距離が 110 であると仮定した場合の、左側の最初の星の X 座標。左からの距離はどれくらいですか。var starWidth = 15; // 星アイコンの幅。15 と仮定します (wxss ファイル ".star" で設定)
       var starLen = 5; //星間の距離は5と仮定します(wxssファイル「.starLen」で設定)
       var starMaxX = starWidth * 5 + starLen * 4+starMinX; // 一番右の星の右端の X 座標に、5 つの星の幅と 4 つの星の間の距離を加算する必要があります。 if (touchX > starMinX && touchX < starMaxX) { // クリックとタッチの初期位置は、星が配置されているスペース内です。 // Math.ceil() メソッドを使用して、現在のタッチ位置の X 座標と (星 + 星間の距離) の比率の整数を取得し、現在クリックされている星を特定します。 num = Math.ceil((touchX - starMinX) / (starWidth + starLen));
         if (num != that.score) { //現在のスコアが設定した値と等しくない場合は値を割り当てます。touchmoveメソッドはリフレッシュレートが高いため、リソースを節約できます。that.score = num,
             that.scoreContent = that.scoreText[num - 1]
         }
       } else if (touchX < starMinX) { //クリックまたはタッチ位置が最初の星の左側にある場合はデフォルト値を復元し、それ以外の場合は最初の星が常に存在するようになります that.score = 0,
           that.scoreContent = ''
       }
     },
  }
 }
</スクリプト>

<style lang="less" スコープ>
.starLen{
  右マージン: 10rpx;
  表示: インラインブロック;
}

。星{
  幅:30rpx;
  高さ:30rpx;
}

.スコアコンテンツ{
  左マージン: 100rpx;
  表示: インラインブロック;
  色: #fff;
}
</スタイル>

コード内の距離はすべて10px/2に基づいて5rpxに変換されています。(他の単位を使用する場合は、自分で変換してください)
var starMinX = 110、画面の左側から一番左の星までの距離
var starWidth = 15、星の幅
var starLen = 5、これは 2 つの星の間の距離です。
結果の例:

以上がこの記事の全内容です。皆様の勉強のお役に立てれば幸いです。また、123WORDPRESS.COM を応援していただければ幸いです。

以下もご興味があるかもしれません:
  • Uniappは左右にスライドできるナビゲーションバーを実装しています
  • Uniappはスライド可能なタブを実装

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