JavaScript でじゃんけんゲームを書く

JavaScript でじゃんけんゲームを書く

この記事では、JavaScriptでじゃんけんゲームを書くための具体的なコードを参考までに紹介します。具体的な内容は以下のとおりです。

HTMLコード:

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<ヘッド>
    <メタ文字セット="UTF-8">
    <title>JS</title>
 
    <script rel="script" src="js1.js"></script>
 
    <スタイル>
        #Div {
            幅: 1000ピクセル;
            高さ: 700ピクセル;
            位置: 相対的;
            境界線スタイル: 溝;
            境界線の幅: 2px;
        }
        /*推測ゲームエリア*/
        #エリア {
            幅: 300ピクセル;
            高さ: 200px;
            背景色: #011bfd;
            位置: 絶対;
            上位: 20%
            左: 50%;
            変換: translate(-50%, -50%);
        }
        /*表示領域*/
        #結果 {
            幅: 400ピクセル;
            高さ: 50px;
            背景色: #f7f8fd;
            テキスト配置:中央;
            フォントサイズ:30px;
            位置: 絶対;
            上位: 50%;
            左: 50%;
            変換: translate(-50%, -50%);
        }
        /*カードストーン*/
        #石
            幅: 100ピクセル;
            高さ: 150px;
            背景色: #011bfd;
            位置: 絶対;
            上位: 80%
            残り: 30%
            変換: translate(-50%, -50%);
        }
        /*カードはさみ*/
        #はさみ {
            幅: 100ピクセル;
            高さ: 150px;
            背景色: #011bfd;
            位置: 絶対;
            上位: 80%
            左: 50%;
            変換: translate(-50%, -50%);
        }
        /*カードクロス*/
        #布 {
            幅: 100ピクセル;
            高さ: 150px;
            背景色: #011bfd;
            位置: 絶対;
            上位: 80%
            左: 70%;
            変換: translate(-50%, -50%);
        }
    </スタイル>
 
</head>
<本文>
 
<div id="Div">
    <div id="エリア"></div>
 
    <div id="結果"></div>
 
    <div id="stone" draggable="true"></div>
    <div id="はさみ" draggable="true"></div>
    <div id="布" ドラッグ可能="true"></div>
 
</div>
 
<script rel="script">
    見せる();
</スクリプト>
 
</本文>
</html>

JavaScript コード:

/***
 面積 面積 石 = 石 > グー < 紙 はさみ はさみ < グー = はさみ > 布 > グー < 紙 はさみ = 布 ***/
 
/***
 ビューのデータ型: Object.prototype.toString.call(variable)
 部分を更新: window.location.reload('#area');
 ***/
 
 
関数Init(){
    // HTML ID を取得してバインドし、HTML 形式 (HTMLDivElement) を返します。
    定数 area = document.querySelector("#area");
    const 結果 = document.querySelector("#results");
    const stone = document.querySelector("#stone");
    const はさみ = document.querySelector("#はさみ");
    const 布 = document.querySelector("#布");
 
    //ドラッグされたカードを定義するlet ondragstart_ID = null
    //じゃんけん型は配列として記述されます const random_Action = ['stone', 'scissors', 'cloth'];
    //配列内の配列のキーをランダムに取得します。const random_Digital = Math.round(Math.random() * (random_Action.length - 1) + 1);
    // 配列内のキー値を取得します。たとえば、random_Action 配列 (random_Action[0]) 内の 'stone' などです。
    定数 random_Value = random_Action[random_Digital-1];
 
    //じゃんけん型メソッド関数属性(パラメータ)を記述する{
        //マウスが動くと(じゃんけんカードが大きくなる)
        パラメータ.onmouseover = 関数() {
            this.style.height = '200px';
            this.style.width = '150px';
        }
        //マウスが外に出ると(じゃんけんカードは初期状態に戻ります)
        パラメータ.onmouseleave = 関数() {
            this.style.height = '150px';
            this.style.width = '100px';
        }
        //要素がドラッグを開始すると(じゃんけんカードが透明になります)
        パラメータ.ondragstart = 関数() {
            this.style.opacity = '0.3';
            ondragstart_ID = パラメータID
        }
    }
    //じゃんけん型のオブジェクトを作成し、じゃんけんオブジェクトの属性に値を割り当てます this.show_attribute = function () {
        属性(石)
        属性(はさみ)
        属性(布)
    }
    //カードドラッグイベントを記述する this.overout = function () {
        //カードがエリア(じゃんけんエリア)にドラッグされたとき area.ondragenter = function () {
            // 乱数 random_Digital を判断します。これは null と等しくなることはありません
           ランダムデジタルの場合 !== null) {
               // ドラッグされたカードを決定する if (ondragstart_ID === 'stone') {
                   //どの乱数がswitch(random_Value)に等しいかを判断する{
                       ケースストーン.id:
                           results.innerHTML = 'stone = stone、draw! ';
                           壊す;
                       ケースはさみ.id:
                           results.innerHTML = '石 > はさみ、あなたの勝ちです! ';
                           壊す;
                       ケースクロス.id:
                           results.innerHTML = '石 < 布、負けです! ';
                           壊す;
                       デフォルト:
                           //更新 window.location.reload();
                   }
                   //要素のドラッグが終了(じゃんけんカードが初期状態に戻る)
                   stone.ondragend = 関数 () {
                       this.style.opacity = '1';
                   }
                   //1秒後に更新する setTimeout(function (){
                       ウィンドウの位置を再読み込みします。
                   }, 1000);
                   //ドラッグされたカードを決定する}else if (ondragstart_ID === 'scissors') {
                   //どの乱数がswitch(random_Value)に等しいかを判断する{
                       ケースストーン.id:
                           results.innerHTML = 'ハサミ < 石、負けです! ';
                           壊す;
                       ケースはさみ.id:
                           results.innerHTML = 'はさみ = はさみ、描いてください! ';
                           壊す;
                       ケースクロス.id:
                           results.innerHTML = 'ハサミ > 布、あなたの勝ちです! ';
                           壊す;
                       デフォルト:
                           //更新 window.location.reload();
                   }
                   //要素のドラッグが終了(じゃんけんカードが初期状態に戻る)
                   はさみ.ondragend = 関数 () {
                       this.style.opacity = '1';
                   }
                   //1秒後に更新する setTimeout(function (){
                       ウィンドウの位置を再読み込みします。
                   }, 1000);
                   //ドラッグされたカードを判断する}else if (ondragstart_ID === 'cloth') {
                   //どの乱数がswitch(random_Value)に等しいかを判断する{
                       ケースストーン.id:
                           results.innerHTML = '布 > 石、あなたの勝ちです! ';
                           壊す;
                       ケースはさみ.id:
                           results.innerHTML = '布 < はさみ、負けです! ';
                           壊す;
                       ケースクロス.id:
                           results.innerHTML = 'cloth = 布、描画します! ';
                           壊す;
                       デフォルト:
                           //更新 window.location.reload();
                   }
                   //要素のドラッグが終了(じゃんけんカードが初期状態に戻る)
                   布.ondragend = 関数 () {
                       this.style.opacity = '1';
                   }
                   //1秒後に更新する setTimeout(function (){
                       ウィンドウの位置を再読み込みします。
                   }, 1000);
               }
           }
        }
    }
}
 
//関数を呼び出す function show() {
    show_html を新しい Init() に追加します。
    show_html.show_attribute()
    show_html.overout()
}

以上がこの記事の全内容です。皆様の勉強のお役に立てれば幸いです。また、123WORDPRESS.COM を応援していただければ幸いです。

以下もご興味があるかもしれません:
  • JSはじゃんけんゲームを実装します
  • じゃんけんゲームのオブジェクト指向実装に基づく JavaScript
  • jsはじゃんけんゲームを実装します
  • じゃんけんゲームの JavaScript 実装のソースコード共有
  • じゃんけんゲームのサンプルコードを実装するためのHTML+JS

<<:  HTML コードを書くための 30 のヒント

>>:  DockerとVMwareの競合を解決する

推薦する

Centos で MySQL パスワードを変更する方法

1. MySQL ログイン設定を変更します。 # vim /etc/my.cnf文を追加: skip...

Linuxカーネルがプロセスアドレス空間に侵入し、プロセスメモリを変更する方法

プロセス アドレス空間の分離は、現代のオペレーティング システムの注目すべき機能です。これは、「古い...

Vueのインストール方法の紹介

目次1. グローバルに登録されたコンポーネント2. グローバルカスタム指示vue 、新しいプラグイン...

Win32 MySQL 5.7.27 のインストールと設定方法のグラフィックチュートリアル

MySQL 5.7.27のインストールチュートリアルは以下のように記録され、皆さんと共有されています...

iframe でページを開く方法

解決:リンクのターゲット属性値をターゲット フレームワーク名と同じに設定するだけです。具体的な手順:...

非常に詳細な MySQL8.0.22 のインストールと設定のチュートリアル

みなさんこんにちは。今日は、MySQL 8.0.22 のインストールと構成について学習します。注意深...

dockerにmysqlをインストールした後にNavicatが接続できない問題に対する完璧な解決策

1. Dockerがイメージをプルするdocker pull mysql (デフォルトで最新バージョ...

MySQLストレージフィールドタイプのクエリ効率についての簡単な理解

検索パフォーマンスは最速から最遅まで次のとおりです (私が聞いたところによると)。 1 番目: ti...

MySQL で not in を使用して null 値を含める問題を解決する

知らせ! ! ! uid が (a,b,c,null) に含まれないユーザーから * を選択します。...

Centos7 での MySQL のインストールに関するチュートリアル

最近、自宅サーバーにクラウドディスクを導入する予定なので、一連の環境構築作業を始めました。MySQL...

Linux システムでデプロイメント プロジェクトを設定する方法

1. ファイアウォールの設定を変更し、対応するポートを開きますLinux システムのファイアウォール...

MySQL 接続とコレクションの簡単な分析

結合クエリ結合クエリとは、2 つ以上のテーブル間のマッチング クエリを指し、一般的には水平操作と呼ば...

セマンティック XHTML タグの紹介

まず最初に指摘しておきたいのは、人間は視覚的な区分を通じてコン​​テンツの意味を判断できるが、検索エ...

Linux に nodejs 環境とパス構成をインストールするための詳細な手順

Linux に Node.js をインストールする方法は 2 つあります。1 つは簡単で、解凍して使...

HTML ウェブページでのアンカー(名前付きアンカー)の使用の概要

以下の情報はインターネットから収集したものです1. アンカーは、Web ページ作成におけるハイパーリ...