JavaScript モバイル H5 画像生成ソリューションの説明

JavaScript モバイル H5 画像生成ソリューションの説明

現在、WeChatパブリックアカウントの運用活動が多く、写真を生成する必要があります。生成された写真は友達に送信され、友達の輪に広められ、製品の宣伝に役立ちます。

1.

キャンバスを使用して画像を生成することもできますが、html2canvas というオープンソース ライブラリがすでに存在するため、時間を節約するために自分では作成しませんでした。

githubアドレス: html2canvas

ライブデモ

    /**
     * window.devicePixelRatio に従ってピクセル比を取得します*/
    関数DPR() {
        (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) の場合 {
            window.devicePixelRatio を返します。
        }
        1 を返します。
    }
    /**
     * 渡された値を整数に変換します */
    関数parseValue(値) {
        parseInt(値、10)を返します。
    };
    /**
     * キャンバスを描く
     */
    非同期関数drawCanvas(セレクタ){
        // 変換したい DOM ノードを取得します。const dom = document.querySelector(selector);
        DOM のスタイルを DOM に設定します。
        // DOM ノードの計算された幅と高さ const width = parseValue(box.width);
        定数height = parseValue(box.height);
        // ピクセル比を取得します。const scaleBy = DPR();
        // カスタム キャンバス要素を作成します。 var canvas = document.createElement('canvas');
        // キャンバス要素の属性の幅と高さを DOM ノードの幅と高さ * ピクセル比に設定します。canvas.width = width * scaleBy;
        キャンバスの高さ = 高さ * スケール;
        // キャンバス CSS の幅と高さを DOM ノードの幅と高さに設定します。canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;
 
        // ブラシを取得します const context = canvas.getContext('2d');
 
        // 描画されたすべてのコンテンツをピクセル比で拡大縮小します context.scale(scaleBy, scaleBy);
 
        x = 幅とします。
        y = 高さとします。
        戻り値 html2canvas(dom, {canvas}).then(function () {
            convertCanvasToImage(キャンバス、x、y)
        })
    }
 
    /**
     * 画像をbase64形式に変換します*/
    関数 convertCanvasToImage(キャンバス, x, y) {
        image = new Image();
        _container = document.getElementsByClassName('container')[0] とします。
        _body = document.getElementsByTagName('body')[0] とします。
        画像の幅 = x;
        画像の高さをyに設定します。
        image.src = canvas.toDataURL("image/png");
        _body.removeChild(_container);
        document.body.appendChild(画像);
        画像を返します。
    }
    キャンバスを描画します('.container')

2.

最近の携帯電話は画面が高画質なので、加工しないと画像がぼやけてしまいます。なぜぼやけてしまうのでしょうか?これにはデバイスのピクセル比が関係します。devicePixelRatio jsはデバイスのピクセル比を取得するためにwindow.devicePixelRatioを提供します。

関数DPR() {
        (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) の場合 {
            window.devicePixelRatio を返します。
        }
        1 を返します。
    }

このDPR関数はデバイスのピクセル比を取得するために使用されます。ピクセル比を取得した後は何をすればよいでしょうか?

var キャンバス = document.createElement('キャンバス');
        // キャンバス要素の属性の幅と高さを DOM ノードの幅と高さ * ピクセル比に設定します。canvas.width = width * scaleBy;
        キャンバスの高さ = 高さ * スケール;
        // キャンバス CSS の幅と高さを DOM ノードの幅と高さに設定します。canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;
 
        // ブラシを取得します const context = canvas.getContext('2d');
 
        // 描画されたすべてのコンテンツをピクセル比で拡大縮小します context.scale(scaleBy, scaleBy);

3.

デバイスのピクセル比を取得したら、canavs.width と canvas.height にデバイスのピクセル比 (scaleBy) を掛けます。このとき、canvas.style.width と canvas.style.height を dom の幅と高さに設定します。なぜこのように書くのか考えてみましょう。最後に、描画するときに描画内容のピクセル比率を倍に拡大します。

たとえば、iPhone 6S のデバイスの幅と高さは 375 x 667 で、6S の window.devicePixelRatio = 物理ピクセル / ディップ (2 = 750 / 375) です。デザイナーが通常提供するデザインは 750 x 1334 ですか?

なので、ハイビジョンの画面で1:1の比率で描くとぼやけてしまいます。絵を見てください。6S DPR=2

6プラスDPR=3

4.

最後に、canvas.toDataURL("image/png"); を呼び出し、それを image.src に割り当てます。WeChat は写真を保存できないため、写真ファイルを生成し、WeChat に組み込まれている長押し機能を呼び出して写真をアルバムに保存することしかできません。

モバイル H5 で JavaScript を使用して画像を生成するソリューションに関するこの記事はこれで終わりです。モバイル H5 で JavaScript を使用して画像を生成することに関するより関連性の高いコンテンツについては、123WORDPRESS.COM で以前の記事を検索するか、以下の関連記事を引き続き参照してください。今後も 123WORDPRESS.COM を応援していただければ幸いです。

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