原理手ぶれ補正の原理は、イベントをトリガーすることはできますが、イベントがトリガーされてから n 秒後に実行する必要があるというものです。イベントがトリガーされてから n 秒以内にこのイベントを再度トリガーすると、新しいイベントの時間を基準にして、n 秒後に実行します。つまり、イベントがトリガーされ、n 秒以内にそれ以上イベントがトリガーされなくなるまで実行されません。 場合<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans"> <ヘッド> <メタ文字セット="utf-8"> <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1"> <title>デバウンス</title> <スタイル> * { マージン: 0; パディング: 0; } #容器 { 幅: 100%; 高さ: 200px; 行の高さ: 200px; テキスト配置: 中央; 色: #fff; 背景色: #444; フォントサイズ: 30px; } </スタイル> </head> <本文> <div id="コンテナ"></div> <script src="debounce.js"></script> </本文> </html> 関数 getUserAction(e) { console.log(これを); コンソールログ(e); コンテナ内のHTML要素の数。 }; 関数デバウンス(func, wait) { var タイムアウト; 関数を返す(){ タイムアウトをクリアします(タイムアウト); タイムアウト = setTimeout(() => { func.apply(this, arguments); // this とイベントオブジェクトイベントを解決します }、 待って); } } コンテナの onmousemove をデバウンスします (getUserAction、1000)。 JavaScript 手ぶれ補正のケーススタディに関するこの記事はこれで終わりです。JavaScript 手ぶれ補正に関するより関連性の高いコンテンツについては、123WORDPRESS.COM の過去の記事を検索するか、以下の関連記事を引き続き参照してください。今後とも 123WORDPRESS.COM をよろしくお願いいたします。 以下もご興味があるかもしれません:
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