スネークゲームのアイデアを実現するためのJavaScript

スネークゲームのアイデアを実現するためのJavaScript

JavaScriptゲームSnakeの実装アイデア(完全なコード実装)を参考までに説明します。具体的な内容は次のとおりです。

効果プロセス

1.まずキャンバスを操作する必要があります

<!doctypehtml>
<html>
<ヘッド>
<メタ文字セット="utf-8">
<title>ヘビ</title>
</head>
 
<本文>
 <canvas id="canvas"></canvas> <!-- 操作するキャンバス -->
 <input type="button" value="ゲームを開始" /><!-- ゲーム開始ボタン -->
<スクリプト>
//要素を取得する var canvas = document.getElementById("canvas"); //操作したいキャンバスを見つける
var context = canvas.getContext("2d"); // キャンバス上の操作環境が 2d であることを指定します
var but = document.getElementsByTagName("input")[0]; //スタートボタンを見つける</script>

2. 初期化中

canvas.width = 500; //キャンバスの幅を定義します canvas.height = 500; //キャンバスの高さを定義します canvas.style.border = "5px solid #000"; //キャンバスの境界線を定義します var times = 100; //デフォルトの時間 200 ミリ秒 var long = 10; //歩幅に対する蛇の体の数 var x = y =8; //蛇の初期座標 var direction = 3; // 1 上 2 右 3 下 0 左 var size = 8; //蛇の各動きの長さ (歩幅)
var map = []; // ヘビの各動きの座標を記録するために使用されます var foodx = 0; // 食べ物の初期 X 軸座標 var foody = 0; // 食べ物の初期 Y 軸座標 var onOff = true; 
var foodT = true;
var タイマー = null;

3. 方向に応じてヘビの座標を制御し、ヘビの座標がキャンバスの境界を超えているかどうかを判断し、ヘビが自分自身に触れたかどうかを判断します。

 //方向に応じてヘビの座標を制御する switch(direction){
 
        ケース 1: y = y - size; break; //大文字 2: x = x + size; break; //右 ケース 3: y = y + size; break; //小文字 0: x = x - size; break; //左}
 
    // ヘビの座標がキャンバスの境界を超えているかどうかを判断します。超えている場合は、壁衝突プロンプトが表示され、ゲームが終了します if(x>500 || x<0 || y>500 || y<0){
 
// alert("壁にぶつかりました! 挑戦し続けてください...");
        ウィンドウの位置を再読み込みします。   
    }
 
    //ヘビがあなたに触れたかどうかを判断します。ヘビがあなたに触れた場合はゲームが終了します for(var i=0; i<map.length; i++){
        if(parseInt( map[i].x ) == x && parseInt( map[i].y ) == y){
// alert("あなたは自分自身を殴って死にました! 挑戦し続けてください...");
            window.location.reload(); // 再読み込み}
    }

4. 次に蛇を描きます

//蛇を描く if(map.length>long){ 
        var cl = map.shift();
        コンテキストをクリアする矩形(cl['x'],cl['y'],サイズ,サイズ)。
    }
    map.push({'x':x,'y':y}); 
    context.fillStyle = "#777"; // ヘビの色を塗りつぶす context.fillRect(x,y,size,size); // ヘビを描く

5. 食べ物の座標がヘビの座標と等しいとき(ヘビが食べ物を食べる)

//食べ物の座標がヘビの座標と等しいと判断した場合(ヘビが食べ物を食べる)
    foodx*8 == x && foody*8 == y の場合
        food(); // 食べ物をもう一度描画します long++; // ヘビの長さが増加します times = times - 10; // 速度を上げます clearInterval(timer);
        オンオフ = true;
        setTimeout(goto,times); //新しいラウンドを開始する}

6.食べ物のランダムな表示座標を決定し、食べ物を描画する

//食べ物のランダムな表示座標を決定し、食べ物を描画する function food(){
    foodx = Math.ceil(Math.random()*40); //X軸上の食べ物のランダム座標 foody = Math.ceil(Math.random()*40); //Y軸上の食べ物のランダム座標 context.fillStyle = "mediumvioletred"; //食べ物の色を塗りつぶす context.fillRect(foodx*8,foody*8,8,8); //食べ物を描画する }

7. 方向キーを押す音を聞いて、ヘビが動いている方向を確認します。

// 押された方向キーを聞いてスネークの方向を取得します document.onkeydown = function(ev){
    var ev = ev || イベント;
    var cod = ev.keyCode - 37;
 
    スイッチ(cod){
        case 1: direction = 1; break; //上 case 2: direction = 2; break; //右 case 3: direction = 3; break; //下 case 0: direction = 0; break; //左 }   
}

完全なコード実装

<!doctypehtml>
<html>
<ヘッド>
<メタ文字セット="utf-8">
<title>ヘビ</title>
</head>
 
<本文>
 <canvas id="canvas"></canvas> <!-- 操作するキャンバス -->
 <input type="button" value="ゲームを開始" /><!-- ゲーム開始ボタン -->
<スクリプト>
//要素を取得する var canvas = document.getElementById("canvas"); //操作したいキャンバスを見つける
var context = canvas.getContext("2d"); // キャンバス上の操作環境が 2d であることを指定します
var but = document.getElementsByTagName("input")[0]; //スタートボタンを見つける//初期化 canvas.width = 500; //キャンバスの幅を定義する canvas.height = 500; //キャンバスの高さを定義する canvas.style.border = "5px solid #000"; //キャンバスの境界線を定義する var times = 100; //デフォルトの時間 200 ミリ秒 var long = 10; //歩幅に対する蛇の体の数 var x = y =8; //蛇の初期座標 var direction = 3; // 1 上 2 右 3 下 0 左 var size = 8; //蛇の各動きの長さ (歩幅)
var map = []; // ヘビの各動きの座標を記録するために使用されます var foodx = 0; // 食べ物の初期 X 軸座標 var foody = 0; // 食べ物の初期 Y 軸座標 var onOff = true; 
var foodT = true;
var タイマー = null;
関数スター(){
 
    //方向に応じてヘビの座標を制御する switch(direction){
 
        ケース 1: y = y - size; break; //大文字 2: x = x + size; break; //右 ケース 3: y = y + size; break; //小文字 0: x = x - size; break; //左}
 
    // ヘビの座標がキャンバスの境界を超えているかどうかを判断します。超えている場合は、壁衝突プロンプトが表示され、ゲームが終了します if(x>500 || x<0 || y>500 || y<0){
 
// alert("壁にぶつかりました! 挑戦し続けてください...");
        ウィンドウの位置を再読み込みします。   
    }
 
    //ヘビがあなたに触れたかどうかを判断します。ヘビがあなたに触れた場合はゲームが終了します for(var i=0; i<map.length; i++){
        if(parseInt( map[i].x ) == x && parseInt( map[i].y ) == y){
// alert("あなたは自分自身を殴って死にました! 挑戦し続けてください...");
            window.location.reload(); // 再読み込み}
    }
 
    //蛇を描く if(map.length>long){ 
        var cl = map.shift();
        コンテキストをクリアする矩形(cl['x'],cl['y'],サイズ,サイズ)。
    }
    map.push({'x':x,'y':y}); 
    context.fillStyle = "#777"; // ヘビの色を塗りつぶす context.fillRect(x,y,size,size); // ヘビを描画する // 餌の座標がヘビの座標と等しいとき (ヘビが餌を食べる)
    foodx*8 == x && foody*8 == y の場合
        food(); // 食べ物をもう一度描画します long++; // ヘビの長さが増加します times = times - 10; // 速度を上げます clearInterval(timer);
        オンオフ = true;
        setTimeout(goto,times); //新しいラウンドを開始する}
 
 
}
 
//食べ物のランダムな表示座標を決定し、食べ物を描画する function food(){
    foodx = Math.ceil(Math.random()*40); //X軸上の食べ物のランダム座標 foody = Math.ceil(Math.random()*40); //Y軸上の食べ物のランダム座標 context.fillStyle = "mediumvioletred"; //食べ物の色を塗りつぶす context.fillRect(foodx*8,foody*8,8,8); //食べ物を描画する }
//ゲームを開始する function goto(){
    if(オンオフ){
        タイマー = setInterval(star,times);
        オンオフ = false;
    }
    if(foodT){
        食べ物();
        食べ物T = false;
    }   
}
//ボタンをクリックしてゲームを開始しますbut.onclick = goto;//ボタンをクリックしてゲームを開始します//方向キーが押された方向を聞いて、ヘビが移動する方向を取得しますdocument.onkeydown = function(ev){
    var ev = ev || イベント;
    var cod = ev.keyCode - 37;
 
    スイッチ(cod){
        case 1: direction = 1; break; //上 case 2: direction = 2; break; //右 case 3: direction = 3; break; //下 case 0: direction = 0; break; //左 }   
}
</スクリプト>
</本文>
</html>

以上がこの記事の全内容です。皆様の勉強のお役に立てれば幸いです。また、123WORDPRESS.COM を応援していただければ幸いです。

以下もご興味があるかもしれません:
  • JavaScript の絶妙なスネーク実装プロセス
  • JSはスネークゲームを実装する
  • 古典的なスネークゲームの JavaScript 実装
  • JS 実用的なオブジェクト指向スネークゲームの例

<<:  MySQL にテーブルが存在するかどうかを確認し、それを一括で削除する方法

>>:  Dockerイメージを素早くデプロイして実行する最新のIDEAプロセスの詳細な説明

推薦する

Dockerコミットの使い方の詳しい説明

場合によっては、ベースイメージに特定の依存関係をインストールする必要があります。Dockerfile...

Vue カプセル化 TabBar コンポーネントの完全なステップ記録

目次実装のアイデア:ステップ 1: TabBar と TabBarItem のコンポーネント カプセ...

Vue プロジェクトでのスキャンコード決済の実装例 (デモ付き)

目次需要背景思考分析UI 表示始める1. 支払いコンポーネントテンプレートを作成する2. 支払いコン...

マスタークラスタに再参加する k8s ノードの実装

1. ノードを削除するkubectl delete node node01を実行します。 2. この...

Virtualbox で Ubuntu 16.04 の起動時に共有ディレクトリを自動的にマウントする最良の方法

仮想マシンを使用する人は通常、操作と使用を容易にするために仮想マシン用の共有ディレクトリを設定します...

レスポンシブレイアウトの概要(推奨)

レスポンシブレイアウト開発の基礎知識この章は主に以下の部分に分かれています• レスポンシブデザインを...

Vue を使用してパブリック アカウントの Web ページを開発する方法

目次プロジェクトの背景始めるvue-cliでプロジェクトを作成するモバイル適応についてnormali...

vite2.0 設定学習の詳しい説明(typescript 版)

導入悠宇希の原文です。 vite は Vue CLI に似ています。vite も、基本的なプロジェク...

CSSのtranslate(-50%,-50%)は水平および垂直の中央揃え効果を実現します。

translate(-50%,-50%) 属性:中央に配置するには、長さと幅の 50% だけ上と左...

MySQLカバーインデックスの使用例

カバーインデックスとは何ですか?クエリで使用されるすべてのフィールドを含むインデックスを作成すること...

入力できない無効な値はアクションレイヤーに渡すことができません

フォームを入力不可にしたい場合は、フォームを次のように設定します。コードをコピーコードは次のとおりで...

MySQL 8.0.16 winx64 のインストールと設定方法のグラフィックチュートリアル (win10 の場合)

この記事では、MySQL 8.0.16 winx64のインストールと設定の具体的な方法を記載します。...

Docker クリーニングの一般的な方法と問題点

大規模な開発に Docker を使用する場合でも、クリーンアップ戦略がなければ、ディスクがすぐにいっ...

ストリーマーボタンの効果を実現するCSS3アニメーション

CSS3 を学習する過程で、CSS3 属性を使用すると多くのクールな効果を簡単に実現できることが分か...

QT が MYSQL データベースに接続するための詳細な手順

最初のステップは、対応するデータベースモジュール(sql)をプロジェクトファイル( .pro )に追...