この記事では、弾性ナビゲーション効果を実現するためのJavaScriptの具体的なコードを参考までに紹介します。具体的な内容は次のとおりです。 主にoffsetXを使用 1. まず足場を構築します。 * { マージン: 0; パディング: 0; } .nav { 幅: 900ピクセル; 高さ: 63px; 背景: url(images/doubleOne.png) 繰り返しなし 右中央; 境界線: 1px 実線 #ccc; マージン: 100px 自動; 位置: 相対的; } ul { 位置: 相対的; zインデックス: 999; } ul>li { リストスタイル: なし; フロート: 左; 幅: 88ピクセル; 高さ: 63px; 行の高さ: 63px; テキスト配置: 中央; } スパン { 表示: インラインブロック; 幅: 88ピクセル; 高さ: 63px; 背景: url("images/tMall.png") 繰り返しなし; 位置: 絶対; 左: 0; 上: 0; } <div class="nav"> <ul> <li>ダブル11カーニバル</li> <li>衣料品の会場</li> <li>デジタル家電</li> <li>住宅建築資材</li> <li>ママとベビーの服</li> <li>移動会場</li> <li>美容とメイクアップの会場</li> <li>輸入会場</li> <li>フリギートラベル</li> </ul> <span></span> </div> 2. ロジック部分を書く //1. 操作対象となる要素を取得します。const oItems = document.querySelectorAll("li"); oSpan = document.querySelector("span"); とします。 //2. 各メニューのクリックイベントをリッスンします for (let i = 0; i < oItems.length; i++) { item = oItems[i]とします。 アイテム.onclick = 関数() { //offsetLeft は、クリックされた要素の、最初に配置された祖先要素からのオフセットを取得します // console.log(this.offsetLeft); // oSpan.style.left = this.offsetLeft + 'px'; //関数easeAnimation(oSpan, { を呼び出す "左": this.offsetLeft }); }; } アニメーション (関数() { /** * 等速アニメーション* @param {*} ele アニメーションを実行する要素* @param {*} obj アニメーション化する必要がある要素の属性* @param {*} fn アニメーションが完了した後に実行する必要がある可能性のある操作* * メソッド参照の呼び出し * linearAnimation(oDiv, { "マージントップ": 500, "左余白": 300 }); */ 関数 linearAnimation(ele, obj, fn) { 間隔をクリアします(ele.timerId); ele.timerId = setInterval(関数() { // フラグ変数は、すべてのプロパティがアニメーションを完了したかどうかを示すために使用されます。let flag = true; for (let key in obj) { ターゲットをobj[キー]とします。 // 1. 要素の現在の位置を取得します // let begin = parseInt(ele.style.width) || 0; スタイルを getComputedStyle(ele); // begin = parseInt(style.width) || 0 とします。 begin = parseFloat(style[key]) || 0 とします。 // 2. ステップの長さを記録する変数を定義します。let step = (begin - target) > 0 ? -13 : 13; // 3. 新しい位置を計算します。begin += step; // console.log(Math.abs(target - begin), Math.abs(step)); if (Math.abs(target - begin) > Math.abs(step)) { //アニメーションが完了していない flag = false; } else { //アニメーションを実行した後 begin = target; } // 4. 要素の位置をリセットします // ele.style.width = begin + "px"; ele.style[キー] = begin + "px"; } //アニメーションが実行されたかどうかを判定する if (flag) { //アニメーションが終了したら、タイマーをオフにします。clearInterval(ele.timerId); //fn関数が渡されたかどうかを判断し、渡された場合は実行し、そうでない場合は実行しません // if (fn) { // fn(); // } fn && fn(); } }, 100); } //簡単なアニメーション関数easeAnimation(ele, obj, fn) { 間隔をクリアします(ele.timerId); ele.timerId = setInterval(関数() { // フラグ変数は、すべてのプロパティがアニメーションを完了したかどうかを示すために使用されます。let flag = true; for (let key in obj) { ターゲットをobj[キー]とします。 // 1. 要素の現在の位置を取得します。let style = getComputedStyle(ele); begin = parseInt(style[key]) || 0 とします。 // 2. 可変レコードステップサイズを定義する // 式: (終了位置 - 開始位置) * イージング係数 (0 ~ 1) ステップ = (ターゲット - 開始) * 0.3 とします。 // 3. 新しい位置を計算します。begin += step; (Math.abs(Math.floor(step)) > 1) の場合 { フラグ = false; } それ以外 { 開始 = ターゲット; } // 4. 要素の位置をリセットします。ele.style[key] = begin + "px"; } //アニメーションが実行されたかどうかを判定する if (flag) { //アニメーションが終了したら、タイマーをオフにします。clearInterval(ele.timerId); // fn 関数が渡されたかどうかを判断し、渡された場合は実行し、そうでない場合は実行しません fn && fn(); } }, 100); } // 関数をウィンドウ オブジェクトにバインドして、グローバルに使用できるようにします。window.linearAnimation = linearAnimation; ウィンドウのアニメーションをイーズアニメーションにします。 })(); 以上がこの記事の全内容です。皆様の勉強のお役に立てれば幸いです。また、123WORDPRESS.COM を応援していただければ幸いです。 以下もご興味があるかもしれません:
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