最近、アルゴリズムについて学んでいて、アルゴリズムで動く小さなゲームに出会いました。そのコードは次のとおりです。 効果: コード: <ヘッド> <メタ文字セット="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=360px,user-scalable=no" /> <title>2048 ミニゲーム</title> <スタイル> 本文、h1、div、表、tr、td{ マージン: 0px; パディング: 0px; } 体{ 背景色: rgb(0,0,0); } h1{ マージン: 36px 自動; テキスト配置: 中央; 色: rgba(255,255,255,0.7); font-family: "楷体"; フォントサイズ: 48px; テキストシャドウ: 1px 2px 3px rgb(134,134,134); } div{ マージン: 12px 自動; 行の高さ: 60px; } #箱{ 上マージン: -24px; 幅: 240ピクセル; 高さ: 60px; テキスト配置: 中央; フォントの太さ: 太字; 色: rgb(255,255,255); } #ボックス入力{ 境界線: 3px実線rgb(255,255,255); 境界線の半径: 4px; ボックスの影: 1px 2px 3px rgb(234,234,234); } #ボックス入力:フォーカス{ アウトラインスタイル: なし; } テーブル{ マージン: 24px 自動; 境界線: 3px実線rgb(255,255,255); 境界線の半径: 6px; } #ランダム,td{ 幅: 60ピクセル; 高さ: 60px; 境界線: 2px実線rgb(255,255,255); 境界線の半径: 18px; テキスト配置: 中央; フォントの太さ: 太字; 色: rgb(255,255,255); } td:ホバー{ カーソル: ポインタ; } </スタイル> </head> <本文> <h1>2 0 4 8</h1> <!-- スコアと新しいゲームボタンを表示--> <div id="ボックス"> スコア: <span id="span">0</span> <input id="but" type="button" value="新しいゲーム" /> </div> <!-- 乱数を表示 --> <div id="ランダム"></div> <!-- ゲームのメインレイアウト --> <表の境界線="3px"> <tr> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> </テーブル> </本文> <script type="text/javascript"> var span = document.getElementById("span"); var but = document.getElementById("but"); タグ名によって要素を取得します。 //スコアを定義する var score = 0; //乱数を定義 var random = document.getElementById("random"); var showNums = [2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024]; var showNum = 0; //背景色の配列を定義する var colors = ["rgb(255, 169, 182)","rgb(108, 251, 104)","rgb(255, 150, 46)","rgb(255, 121, 46)","rgb(255, 217, 46)", "rgb(46, 200, 255)","rgb(46, 113, 255)","rgb(240, 46, 255)","rgb(46, 255, 175)","rgb(153, 134, 255)"]; // プログラムを初期化し、乱数を生成します /* 開始 */ 関数init(){ var max = maxNum(); var 数値 = 0; (var i=4;i > 0;i++){ 最大値 < Math.pow(2,i+1) の場合 num = parseInt(Math.random()*i); 壊す; }そうでなければ(最大値<2048){ 続く; }それ以外{ num = parseInt(Math.random()*showNums.length); 壊す; } } random.innerHTML = showNums[num]; 色(ランダム); showNum = showNums[数値]; } 初期化(); /* 終わり */ //チェス盤の最大値を取得します /* 開始 */ 関数maxNum(){ var 最大値 = 0; for(var i=0;i<td.length;i++){ if(td[i].innerHTML == ""){ 最大 = 最大; }それ以外{ (parseInt(td[i].innerHTML)>最大)の場合{ td[i].innerHTML を解析します。 }それ以外{ 最大 = 最大; } } } 最大値を返します。 } /* 終わり */ // 数字に応じて背景色を表示します /* 開始 */ 関数 color(obj){ for(var i=0;i < colors.length;i++){ if(obj.innerHTML == Math.pow(2,i+1)){ obj.style = "背景色: "+colors[i]+";"; 壊す; } } } /* 終わり */ //マージアルゴリズム/* 開始 */ function offsetTop(obj,index){//マージif(index > 3){ if(td[(index-4)].innerHTML == obj.innerHTML){ td[(index-4)].innerHTML = ""; td[(index-4)].style = "背景色: rgba(0, 0, 0, 0);"; true を返します。 } } false を返します。 } function offsetBottom(obj,index){//マージif(index < 12){ if(td[(index+4)].innerHTML == obj.innerHTML){ td[(インデックス+4)].innerHTML = ""; td[(index+4)].style = "背景色: rgba(0, 0, 0, 0);"; true を返します。 } } false を返します。 } function offsetLeft(obj,index){//Merge leftif(index!=0 && index!=4 && index!=8 && index!=12){ if(td[(index-1)].innerHTML == obj.innerHTML){ td[(インデックス-1)].innerHTML = ""; td[(index-1)].style = "背景色: rgba(0, 0, 0, 0);"; true を返します。 } } false を返します。 } function offsetRight(obj,index){//Merge rightif(index!=3 && index!=7 && index!=11 && index!=15){ if(td[(index+1)].innerHTML == obj.innerHTML){ td[(インデックス+1)].innerHTML = ""; td[(index+1)].style = "背景色: rgba(0, 0, 0, 0);"; true を返します。 } } false を返します。 } /* 終わり */ //セルが結合されているかどうかを判断/* 開始 */ 関数 merge(obj,index){ if(offsetTop(obj,index)){ オフセットボトムの場合(obj,index) (オフセット左(オブジェクト、インデックス))の場合{ if(offsetRight(obj,index)){ obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2; // 上、下、左、右を結合します。スコア += 16; マージ(obj,インデックス); }それ以外{ obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2; // 上、下、左のみを結合する score += 8; マージ(obj,インデックス); } }そうでない場合、(オフセット右(obj,インデックス)){ obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2; // 上、下、右のみを結合する score += 8; マージ(obj,インデックス); }それ以外{ obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2; // 上位スコアと下位スコアのみを結合 += 4; マージ(obj,インデックス); } }それ以外の場合は(offsetLeft(obj,index)){ if(offsetRight(obj,index)){ obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2; // 上、左、右のみを結合する score += 8; マージ(obj,インデックス); }それ以外{ obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2; // 上と左のみを結合します。スコア += 4; マージ(obj,インデックス); } }そうでない場合、(オフセット右(obj,インデックス)){ obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2; // 上と右のみを結合します。スコア += 4; マージ(obj,インデックス); }それ以外{ obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2; //スコア += 2 のみをマージします。 マージ(obj,インデックス); } }それ以外の場合は(offsetBottom(obj,index)){ (オフセット左(オブジェクト、インデックス))の場合{ if(offsetRight(obj,index)){ obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2; // 下、左、右のみを結合します。スコア += 8; マージ(obj,インデックス); }それ以外{ obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2; // 下と左のみを結合します。スコア += 4; マージ(obj,インデックス); } }そうでない場合、(オフセット右(obj,インデックス)){ obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2; // 下と右のみを結合します。スコア += 4; マージ(obj,インデックス); }それ以外{ obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2; // スコア += 2 のみをマージします。 マージ(obj,インデックス); } }それ以外の場合は(offsetLeft(obj,index)){ if(offsetRight(obj,index)){ obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2; // 左と右のみを結合する score += 4; マージ(obj,インデックス); }それ以外{ obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2; // 左のみをマージします。スコア += 2; マージ(obj,インデックス); } }そうでない場合、(オフセット右(obj,インデックス)){ obj.innerHTML = parseInt(obj.innerHTML)*2; // 右側のスコアのみをマージします += 2; マージ(obj,インデックス); } } /* 終わり */ //主要 /* 始める */ 関数gameOver(){ for(var i=0;i<td.length;i++){ if(td[i].innerHTML == ""){ 壊す; } もし(i == 15){ alert("残念ながらゲームは終了しました..."); } } } /* 終わり */ //主要 /* 始める */ (関数(){ for(var i=0;i<td.length;i++){ var 選択 = td[i]; 選択してください。 choose.onclick = 関数(){ if(this.innerHTML == ""){ this.innerHTML = showNum; マージ(this、this.index); if(this.innerHTML >= 2048){ this.innerHTML = ""; this.style = "背景色: rgba(0, 0, 0, 0);"; } 色(これ); 初期化(); } スコアを更新します。 ゲームオーバー(); } } })(); /* 終わり */ //スコアを更新 /* 開始 */ 関数 updateScore(){ スコアが500以上の場合 span.style = "色: rgb(255,0,0)"; }それ以外の場合(スコア> 100){ span.style = "色: rgb(255,0,255)"; }それ以外の場合(スコア > 50){ span.style = "色: rgb(255,255,0)"; }それ以外の場合(スコア> 20){ span.style = "色: rgb(0,0,255)"; }それ以外の場合(スコア > 10){ span.style = "色: rgb(0,255,0)"; } span.innerHTML = スコア; } /* 終わり */ //新しいゲーム/*開始*/ しかし、onclick = 関数(){ 場所を再読み込みします。 } /* 終わり */ </スクリプト> </html> JSネイティブ2048ゲームのソースコードを共有するこの記事はこれで終わりです。より関連性の高いjs 2048ゲームコンテンツについては、123WORDPRESS.COMで以前の記事を検索するか、以下の関連記事を引き続き参照してください。今後も123WORDPRESS.COMを応援していただければ幸いです。 以下もご興味があるかもしれません:
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