1. どのように構築しますか?es5 でクラスを構築する一般的な方法を確認しましょう。まず、es5 はオブジェクト メソッドにプロトタイプを使用するので、コンストラクターにメソッドを追加しないのはなぜでしょうか。オブジェクトをインスタンス化すると、多数の同一メソッドが繰り返し作成され、リソースが浪費されるためです。したがって、オブジェクトのメソッドを prtotype にマウントする必要があります。 new と this のバインディングの問題に関しては、次のように大まかに簡略化できます。
それでは例を見てみましょう。 関数 Animal(名前,年齢){ this.name = 名前 this.age = 年齢 // これはリソースの無駄です // this.eat = function(){ // console.log("今日は夕食を食べました") // } } // 正しいアプローチ Animal.prototype.eat=function(){ console.log("今日は夕食を食べました") } 次に、この操作が明らかに簡素化される ES6 クラスを使用します。 const dog = new Animal("wangcai",2) // エラーを報告します。悪い習慣を修正するために、ES6 では let や const のようにクラスを昇格しません。 クラス Animal{ コンストラクター(名前,年齢){ this.name = 名前 this.age = 年齢 } 食べる(){ console.log("今日は夕食を食べました") } } cosnt dog = new Animal("wangcai",2) //正しい位置 さらに、このクラスは静的メソッド、set、get などの操作も追加します。 クラス Animal{ コンストラクター(名前,年齢){ this.name = 名前 this.age = 年齢 } 食べる(){ console.log("今日は夕食を食べました") } 名前(値)を設定する{ this.tempname = "Lao Tie" + 値 } 名前を取得する(){ this.tempname を返す } 静的導入(){ console.log("私は今、動物クラスです") } } //設定() 取得() const dog = 新しい動物("giao",2) dog.name="アギアオ" console.log(dog.name) // ラオティアギアオ // 静的メソッド Animal.introuduce() // これで動物クラスになりました 継承について話す前に、ちょっとした知識を付け加えておきます。クラスのメソッド名は、属性演算を計算することで命名できます。 tempname = "giao" とします クラス Animal{ コンストラクター(名前,年齢){ this.name = 名前 this.age = 年齢 } [tempname](){ console.log("おやつをください") } } const xiaoagiao = 新しい Animal("giaoge",30) xiaoagiao.giao() // giaoをください 2. 継承継承の質問に戻りますが、es5 はどのように継承するのでしょうか? 関数 Animal(名前){ this.name = 名前 } 動物プロトタイプbreak(){ console.log("叫べ!") } 関数 Dog( 名前, 年齢 ){ 動物.call(これ、名前) this.age = 年齢 } Dog.prototype = 新しい動物() Dog.prototype.constructor = 犬 これはコンポジション継承と呼ばれますが、どのように組み合わせられるのでしょうか? プロパティの継承は借用継承です。Animal.call(this,name) は、Dog コンストラクターで Animal 関数を 1 回呼び出すことと同じであることがわかります。プロパティはプロトタイプ チェーンでリンクされていませんが、コードは Dog で実行されるため、自然に Animal の name プロパティを継承します。 動物.call(これ、名前) メソッドの継承はプロトタイプ継承です。ご存知のとおり、関数は作成されるとプロトタイプ オブジェクトを生成します。この関数の prototype プロパティはそのプロトタイプ オブジェクトを指し、プロトタイプ オブジェクトのコンストラクター プロパティはこの関数を指します。 new を使用してこの関数の新しいインスタンスを作成すると、このインスタンスには関数のプロトタイプ オブジェクトを指す __proto__ プロパティが含まれます。したがって、関数インスタンスを借用することで、関数プロトタイプ オブジェクトを指します。継承した関数をインスタンス化し、インスタンス化したオブジェクトを継承したコンストラクターのプロトタイプ プロパティに割り当てて、チェーン構造を形成します。しかし、継承された関数のインスタンス化にはコンストラクター属性がないため、そのコンストラクターを継承されたコンストラクターにポイントする必要があります。 Dog.prototype = 新しい動物() Dog.prototype.constructor = 犬 したがって、このルーチンに従って、es5 構文を使用して、dog 関数から Animal 関数の name メソッドと break メソッドを継承します。 では、ES6 ではどうやってそれを実現するのでしょうか? クラス Animal{ コンストラクタ(名前){ this.name = 名前 } 壊す(){ console.log("叫べ!") } } クラスDogはAnimalを拡張します{ コンストラクター(名前、年齢){ スーパー(名前) this.age=年齢 } } ここで、Dog クラスを宣言するときに extends Animal を追加し、コンストラクターに super を追加するだけです。 この super(name) は Animal.call(this,name) と同等です。メソッドの問題に関しては、心配する必要はありません。extends 関数が自動的に処理するので、prototype を使用してメソッドを指す必要はありません。 上記は、JS で ES6 クラスの使い方を素早くマスターする方法の詳細な内容です。JS ES6 クラスの使い方の詳細については、123WORDPRESS.COM の他の関連記事に注目してください。 以下もご興味があるかもしれません:
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