マウス追従ゲームを実現するjs

マウス追従ゲームを実現するjs

この記事では、マウス追従ゲームを実装するためのjsの具体的なコードを参考までに共有します。具体的な内容は次のとおりです。

プロジェクトを作成するときは、jquery.min.js ライブラリをインポートすることを忘れないでください。jquery ライブラリの他のバージョンをインポートすることもできます。

スクリプト内のコード:

<script type="text/javascript">
  $(ドキュメント).ready(関数() {
            var キャンバス = document.getElementById("c");
   var ctx = canvas.getContext("2d");
   var c = $("#c");
   var x、y、w、h、cx、cy、l;
   var y = [];
   var b = {
    100,
    c:false, // 色が false の場合、ランダムなグラデーション色になります bc:'#000', // 背景色 r:0.9, 
    0.05,
    a:1、
    s:20,
   }
   var bx = 0、by = 0、vx = 0、vy = 0;
   var td = 0;
   var p = 0;
   var hs = 0;
   再();
   var color,color2;
   もし(bc){
    カラー2 = bc;
   }それ以外{
    色 = Math.random()*360;
   }
   
   $(ウィンドウ).resize(関数(){
    再();
   });
   var tp1 = true、tp2 = false、tp3 = false、tp4 = false、tp5 = false、tp6 = false、tp7 = false、tp8 = false、tp9 = false、tp0 = false;
   関数begin(){
    if(tp1){
     もし(!bc){
      色+=.1;
      color2 = 'hsl('+color+',100%,80%)';
     }
     ctx.globalAlpha = 1;
     ctx.fillStyle = b.bc;
     ctx.fillRect(0,0,幅,高さ);
     (var i=0;i<y.length;i++){
      ctx.globalAlpha = y[i].o;
      ctx.fillStyle = color2;
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(y[i].x,y[i].y,y[i].r,0,Math.PI*2);
      ctx.closePath();
      ctx.fill();
      y[i].r+=br;
      y[i].o-=bo;
      y[i].o<=0の場合{
       y.splice(i,1);
       私 - ;
      };
     }
    }そうでない場合(tp2){
     もし(!bc){
      色+=.1;
      color2 = 'hsl('+color+',100%,80%)';
     }
     ctx.globalAlpha = 1;
     ctx.fillStyle = b.bc;
     ctx.fillRect(0,0,幅,高さ);
     (var i=0;i<y.length;i++){
      ctx.globalAlpha = y[i].o;
      ctx.fillStyle = color2;
      ctx.beginPath();
      y[i].r=10;
      ctx.shadowBlur=20;
      ctx.shadowColor=color2;
      ctx.arc(y[i].x,y[i].y,y[i].r,0,Math.PI*2);
      ctx.closePath();
      ctx.fill();
      ctx.shadowBlur=0;
      y[i].o-=bo;
      y[i].v+=ba;
      y[i].y+=y[i].v;
      y[i].y>=h+y[i].r || y[i].o<=0 の場合{
       y.splice(i,1);
       私 - ;
      };
     }
    }そうでない場合(tp3){
     もし(!bc){
      色+=.1;
      color2 = 'hsl('+color+',100%,80%)';
     }
     td+=5;
     ctx.globalAlpha = 1;
     ctx.fillStyle = b.bc;
     ctx.fillRect(0,0,幅,高さ);
     (var i=0;i<y.length;i++){
      ctx.globalAlpha = y[i].o;
      ctx.fillStyle = color2;
      ctx.beginPath();
      ctx.shadowBlur=20;
      ctx.shadowColor=color2;
      y[i].r=(1-(y[i].y/h))*20;
      ctx.arc(y[i].x,y[i].y,y[i].r,0,Math.PI*2);
      ctx.closePath();
      ctx.fill();
      ctx.shadowBlur=0;
      y[i].o=y[i].y/h;
      y[i].v+=ba;
      y[i].y-=bs;
      y[i].x+=(Math.cos((y[i].y+td)/100)*10);
      y[i].y<=0-y[i].r || y[i].o<=0)の場合{
       y.splice(i,1);
       私 - ;
      };
     }
    }そうでない場合(tp4){
     もし(!bc){
      色+=.1;
      color2 = 'hsl('+color+',100%,80%)';
     }
     ctx.globalAlpha = 1;
     ctx.fillStyle = b.bc;
     ctx.fillRect(0,0,幅,高さ);
     (var i=0;i<y.length;i++){
      ctx.globalAlpha = y[i].o;
      ctx.fillStyle = color2;
      ctx.beginPath();
      ctx.shadowBlur=20;
      ctx.shadowColor=color2;
      y[i].vx2 += (cx - y[i].wx)/1000;
      y[i].vy2 += (cy - y[i].wy)/1000;
      y[i].wx+=y[i].vx2;
      y[i].wy+=y[i].vy2;
      y[i].o-=bo/2;
      y[i].r=10;
      ctx.arc(y[i].wx,y[i].wy,y[i].r,0,Math.PI*2);
      ctx.closePath();
      ctx.fill();
      ctx.shadowBlur=0;
      y[i].o<=0の場合{
       y.splice(i,1);
       私 - ;
      };
     }
    }そうでない場合(tp5){
     もし(!bc){
      色+=.1;
      color2 = 'hsl('+color+',100%,80%)';
     }
     ctx.globalAlpha = .18;
     ctx.fillStyle = b.bc;
     ctx.fillRect(0,0,幅,高さ);
     5. 計算結果
     ctx.globalAlpha = 1;
     ctx.fillStyle = color2;
     ctx.beginPath();
     ctx.shadowBlur=20;
     ctx.shadowColor=color2;
     ctx.arc(cx+50*Math.cos(p*Math.PI/180),cy+50*Math.sin(p*Math.PI/180),10,0,Math.PI*2);
     ctx.closePath();
     ctx.fill();
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(cx+50*Math.cos((p+180)*Math.PI/180),cy+50*Math.sin((p+180)*Math.PI/180),10,0,Math.PI*2);
     ctx.closePath();
     ctx.fill();
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(cx+50*Math.cos((p+90)*Math.PI/180),cy+50*Math.sin((p+90)*Math.PI/180),10,0,Math.PI*2);
     ctx.closePath();
     ctx.fill();
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(cx+50*Math.cos((p+270)*Math.PI/180),cy+50*Math.sin((p+270)*Math.PI/180),10,0,Math.PI*2);
     ctx.closePath();
     ctx.fill();
     ctx.shadowBlur=0;
    }そうでない場合(tp6){
     もし(!bc){
      色+=.1;
      color2 = 'hsl('+color+',100%,80%)';
     }
     ctx.globalAlpha = 0.2;
     ctx.fillStyle = b.bc;
     ctx.fillRect(0,0,幅,高さ);
     (var i=0;i<y.length;i++){
      ctx.globalAlpha = y[i].o;
      ctx.strokeStyle = color2;
      ctx.beginPath();
      ctx.lineWidth = 2;
      ctx.moveTo(y[i].x,y[i].y);
      ctx.lineTo((y[i].wx+y[i].x)/2+Math.random()*20,(y[i].wy+y[i].y)/2+Math.random()*20);
      ctx.lineTo(y[i].wx,y[i].wy);
      ctx.closePath();
      ctx.stroke();
      y[i].o-=bo;
      y[i].o<=0の場合{
       y.splice(i,1);
       私 - ;
      };
     }
    }そうでない場合(tp7){
     もし(!bc){
      色+=.1;
      color2 = 'hsl('+color+',100%,80%)';
     }
     ctx.globalAlpha = 0.2;
     ctx.fillStyle = b.bc;
     ctx.fillRect(0,0,幅,高さ);
     yの長さがbn*2の場合
      ランダムな2乗を掛けた値。
      y.push({x:cx+((Math.random()-.5)*100*Math.cos(hs)),y:cy+((Math.random()-.5)*100*Math.cos(hs)),o:1,h:hs});
     }
     (var i=0;i<y.length;i++){
      ctx.globalAlpha = y[i].o;
      ctx.fillStyle = color2;
      ctx.beginPath();
      y[i].x+=(cx-y[i].x)/10;
      y[i].y+=(cy-y[i].y)/10;
      ctx.arc(y[i].x,y[i].y,1,0,Math.PI*2);
      ctx.closePath();
      ctx.fill();
      y[i].o-=bo;
      y[i].o<=0の場合{
       y[i].h = Math.random()*2*Math.PI;
       y[i].x = cx+((Math.random()-.5)*100*Math.cos(y[i].h));
       y[i].y = cy+((Math.random()-.5)*100*Math.sin(y[i].h));
       y[i].o = 1;
      };
     }
    }そうでない場合(tp8){
     もし(!bc){
      色+=.1;
      color2 = 'hsl('+color+',100%,80%)';
     }
     ctx.globalAlpha = 0.2;
     ctx.fillStyle = b.bc;
     ctx.fillRect(0,0,幅,高さ);
     ctx.fillStyle = color2;
     cx%4 == 0の場合{
      1 を 0 にする
     }そうでない場合(cx%4 == 2){
      cx-=1
     }
     それ以外の場合(cx%4 == 3){
      cx-=2
     }
     if(cy%4 == 0){
      cy+=1;
     }そうでない場合(cy%4 == 2){
      cy-=1
     }
     そうでない場合(cy%4 == 3){
      cy-=2
     }
     (var i=cx-60;i<cx+60;i+=4){
      (var j=cy-60;j<cy+60;j+=4){
       もし(Math.sqrt(Math.pow(cx-i,2)+Math.pow(cy-j,2))<=60){
        ctx.globalAlpha = 1-(Math.sqrt(Math.pow(cx-i,2)+Math.pow(cy-j,2))/60);
        もしも(Math.random()<.2){
         ctx.fillRect(i,j,3,3);
        }
       }
      }
     }
    }そうでない場合(tp9){
     もし(!bc){
      色+=.1;
      color2 = 'hsl('+color+',100%,80%)';
     }
     ctx.globalAlpha = 0.2;
     ctx.fillStyle = b.bc;
     ctx.fillRect(0,0,幅,高さ);
     ctx.fillStyle = color2;
     cx%4 == 0の場合{
      1 を 0 にする
     }そうでない場合(cx%4 == 2){
      cx-=1
     }
     それ以外の場合(cx%4 == 3){
      cx-=2
     }
     if(cy%4 == 0){
      cy+=1;
     }そうでない場合(cy%4 == 2){
      cy-=1
     }
     そうでない場合(cy%4 == 3){
      cy-=2
     }
     yの長さがbnの場合
      y.push({x:cx,y:cy,xv:0,yv:0,o:1});
     }
     (var i=0;i<y.length;i++){
      y[i].xv==0 && y[i].yv==0 の場合{
       もしも(Math.random()<.5){
        もしも(Math.random()<.5){
         y[i].xv = 3;
        }それ以外{
         y[i].xv = -3;
        }
       }それ以外{
        もしも(Math.random()<.5){
         y[i].yv = 3;
        }それ以外{
         y[i].yv = -3;
        }
       }
      }それ以外{
       y[i].xv == 0の場合{
        もし(Math.random()<.66){
         y[i].yv = 0;
         もしも(Math.random()<.5){
          y[i].xv = 3;
         }それ以外{
          y[i].xv = -3;
         }
        }
       }そうでない場合(y[i].yv == 0){
        もし(Math.random()<.66){
         y[i].xv = 0;
         もしも(Math.random()<.5){
          y[i].yv = 3;
         }それ以外{
          y[i].yv = -3;
         }
        }
       }
      }
      y[i].o-=bo/2;
      ctx.globalAlpha = y[i].o;
      y[i].x+=y[i].xv;
      y[i].y+=y[i].yv;
      ctx.fillRect(y[i].x,y[i].y,3,3);
      y[i].o<=0の場合{
       y.splice(i,1);
       私 - ;
      };
     }
    }そうでない場合(tp0){
     もし(!bc){
      色+=.1;
      color2 = 'hsl('+color+',100%,80%)';
     }
     ctx.globalAlpha = 0.2;
     ctx.fillStyle = b.bc;
     ctx.fillRect(0,0,幅,高さ);
     ctx.fillStyle = color2;
     y.push({x:cx,y:cy,xv:2,yv:1,o:1});
 
     (var i=0;i<y.length;i++){
      y[i].o-=bo/10;
      ctx.globalAlpha = y[i].o;
      y[i].x+=(Math.random()-.5)*4;
      y[i].y-=1;
      ctx.fillRect(y[i].x,y[i].y,2,2);
      y[i].o<=0の場合{
       y.splice(i,1);
       私 - ;
      };
     }
    }
    window.requestAnimationFrame(開始);
   }
   関数 re(){
    ウィンドウの内側の幅を指定します。
    h = ウィンドウの内側の高さ;
    キャンバスの幅 = w;
    キャンバスの高さ = h;
    cx = w/2;
    cy = h/2;
   };
   c.mousemove(関数(e){
    cx = e.pageX-c.offset().left;
    cy = e.pageY-c.offset().top;
    if(tp4){
     もしも(Math.random()<=.5){
      もしも(Math.random()<=.5){
       bx = -10;
      }それ以外{
       bx = w + 10;
      }
      によって = Math.random()*h;
     }それ以外{
      もしも(Math.random()<=.5){
       = -10;によって
      }それ以外{
       = h+10 により;
      }
      bx = Math.random()*w;
     }
     vx = (Math.random()-.5)*8;
     vy = (Math.random()-.5)*8;
    }
    tp1 の場合、tp2 の場合、tp3 の場合、
     y.push({x:cx,y:cy,r:br,o:1,v:0});
    }そうでない場合(tp4){
     y をプッシュします({x:cx,y:cy,r:br,o:1,v:0,wx:bx,wy:by,vx2:vx,vy2:vy});
    }そうでない場合(tp6){
     y.push({x:cx+((Math.random()-.5)*30),y:cy+((Math.random()-.5)*30),o:1,wx:cx,wy:cy});
    }
   });
   /*c.mousedown(関数(){
    c.on('mousemove',function(e){
     cx = e.pageX-c.offset().left;
     cy = e.pageY-c.offset().top;
     y.push({x:cx,y:cy,r:br,o:1});
    });
    c.on('マウスアップ',function(){
     c.off('マウスアップ');
     c.off('マウス移動');
     c.off('moseleave');
    });
    c.on('マウスの履歴',function(){
     c.off('マウスアップ');
     c.off('マウス移動');
     c.off('moseleave');
    });
   });*/
   $("#btn1").click(function(){
    tp1 = 真;
    tp2 = 偽;
    tp3 = 偽;
    tp4 = 偽;
    tp5 = 偽;
    tp6 = 偽;
    tp7 = 偽;
    tp8 = 偽;
    tp9 = 偽;
    tp0 = 偽;
    y = [];
   });
   $("#btn2").click(function(){
    tp1 = 偽;
    tp2 = 真;
    tp3 = 偽;
    tp4 = 偽;
    tp5 = 偽;
    tp6 = 偽;
    tp7 = 偽;
    tp8 = 偽;
    tp9 = 偽;
    tp0 = 偽;
    y = [];
   });
   $("#btn3").click(function(){
    tp1 = 偽;
    tp2 = 偽;
    tp3 = 真;
    tp4 = 偽;
    tp5 = 偽;
    tp6 = 偽;
    tp7 = 偽;
    tp8 = 偽;
    tp9 = 偽;
    tp0 = 偽;
    y = [];
   });
   $("#btn4").click(function(){
    tp1 = 偽;
    tp2 = 偽;
    tp3 = 偽;
    tp4 = 真;
    tp5 = 偽;
    tp6 = 偽;
    tp7 = 偽;
    tp8 = 偽;
    tp9 = 偽;
    tp0 = 偽;
    y = [];
   });
   $("#btn5").click(function(){
    tp1 = 偽;
    tp2 = 偽;
    tp3 = 偽;
    tp4 = 偽;
    tp5 = 真;
    tp6 = 偽;
    tp7 = 偽;
    tp8 = 偽;
    tp9 = 偽;
    tp0 = 偽;
    y = [];
   });
   $("#btn6").click(function(){
    tp1 = 偽;
    tp2 = 偽;
    tp3 = 偽;
    tp4 = 偽;
    tp5 = 偽;
    tp6 = 真;
    tp7 = 偽;
    tp8 = 偽;
    tp9 = 偽;
    tp0 = 偽;
    y = [];
   });
   $("#btn7").click(function(){
    tp1 = 偽;
    tp2 = 偽;
    tp3 = 偽;
    tp4 = 偽;
    tp5 = 偽;
    tp6 = 偽;
    tp7 = 真;
    tp8 = 偽;
    tp9 = 偽;
    tp0 = 偽;
    y = [];
   });
   $("#btn8").click(function(){
    tp1 = 偽;
    tp2 = 偽;
    tp3 = 偽;
    tp4 = 偽;
    tp5 = 偽;
    tp6 = 偽;
    tp7 = 偽;
    tp8 = 真;
    tp9 = 偽;
    tp0 = 偽;
    y = [];
   });
   $("#btn9").click(function(){
    tp1 = 偽;
    tp2 = 偽;
    tp3 = 偽;
    tp4 = 偽;
    tp5 = 偽;
    tp6 = 偽;
    tp7 = 偽;
    tp8 = 偽;
    tp9 = 真;
    tp0 = 偽;
    y = [];
   });
   $("#btn0").click(function(){
    tp1 = 偽;
    tp2 = 偽;
    tp3 = 偽;
    tp4 = 偽;
    tp5 = 偽;
    tp6 = 偽;
    tp7 = 偽;
    tp8 = 偽;
    tp9 = 偽;
    tp0 = 真;
    y = [];
   });
   (関数() {
    var lastTime = 0;
    var vendors = ['webkit', 'moz'];
    for(var xx = 0; xx < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++xx) {
     window.requestAnimationFrame = window[vendors[xx] + 'RequestAnimationFrame'];
     window.cancelAnimationFrame = window[vendors[xx] + 'CancelAnimationFrame'] ||
              window[ベンダー[xx] + 'CancelRequestAnimationFrame'];
    }
   
    if (!window.requestAnimationFrame) {
     window.requestAnimationFrame = function(コールバック、要素) {
      var currTime = new Date().getTime();
      var timeToCall = Math.max(0, 16.7 - (currTime - lastTime));
      var id = window.setTimeout(function() {
       コールバック(currTime + timeToCall);
      }, 呼び出し時間);
      最終時刻 = currTime + 呼び出し時刻;
      ID を返します。
     };
    }
    アニメーションフレームをキャンセルする場合
     window.cancelAnimationFrame = 関数(id) {
      タイムアウトをクリアします(id);
     };
    }
   }());
   始める();
        });
</スクリプト>

HTML のコード:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="マウスフォローl">
<ヘッド>
<meta http-equiv="コンテンツタイプ" コンテンツ="text/html; charset=utf-8" />
<スタイル タイプ="text/css">
* { マージン:0; パディング:0; }
本文 { 位置:相対; 幅:100%; 高さ:100%; オーバーフロー:非表示; }
ボタン { color:#222; フォントサイズ:20px; パディング:5px 20px; 幅:120px; }
#btn1 { 位置:絶対; 上:10px; 左:10px; }
#btn2 { 位置:絶対; 上:60px; 左:10px; }
#btn3 { 位置:絶対; 上:110px; 左:10px; }
#btn4 { 位置:絶対; 上:160px; 左:10px; }
#btn5 { 位置:絶対; 上:210px; 左:10px; }
#btn6 { 位置:絶対; 上:260px; 左:10px; }
#btn7 { 位置:絶対; 上:310px; 左:10px; }
#btn8 { 位置:絶対; 上:360px; 左:10px; }
#btn9 { 位置:絶対; 上:410px; 左:10px; }
#btn0 { 位置:絶対; 上:460px; 左:10px; }
</スタイル>
<script src="js/jquery.min.js"></script>
 
<title>カーソル</title>
</head>
 
<本文>
 <キャンバスid="c"></キャンバス>
    <div class="btn_left;">
     <button id="btn1">効果 1</button>
        <button id="btn2">エフェクト 2</button>
        <button id="btn3">エフェクト 3</button>
        <button id="btn4">エフェクト 4</button>
        <button id="btn5">効果 5</button>
        <button id="btn6">効果 6</button>
        <button id="btn7">効果 7</button>
        <button id="btn8">効果8</button>
        <button id="btn9">効果9</button>
        <button id="btn0">効果10</button>
    </div>
 
</本文>
</html>

以上がこの記事の全内容です。皆様の勉強のお役に立てれば幸いです。また、123WORDPRESS.COM を応援していただければ幸いです。

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