序文Vue3 の応答性は Proxy に基づいています。Vue2 で使用されていた Object.definedProperty メソッドと比較すると、Proxy を使用すると、新しく追加されたオブジェクトや配列をインターセプトするためのサポートが優れています。 Vue3 のレスポンシブ性は、抽出して使用できる独立したシステムです。では、どのように実現されるのでしょうか? Getter と Setter については誰もが知っていますが、応答性を実現するための Getter と Setter の主な操作は何でしょうか? ふむ、これらの質問を一緒に見ていきましょう。この記事では、完全なレスポンシブ システムを段階的に実装していきます (間違い)~。 始めるobserver-util ライブラリは、Vue3 と同じアイデアを使用して書かれています。Vue3 での実装はより複雑です。より純粋なライブラリから始めましょう (Vue3 には理解できないことがいくつかあるため、これを認めるつもりはありません)。 公式サイトの例によると: '@nx-js/observer-util' から { observable, observe } をインポートします。 const カウンター = observable({ num: 0 }); const countLogger = observe(() => console.log(counter.num)); // countLoggerを呼び出して1をログに記録します カウンター.num++; これら 2 つは、Vue3 のリアクティブと通常のレスポンシブに似ています。 observable 以降のオブジェクトはプロキシで追加され、依存プロパティが変更されると、オブザーバーに追加されたレスポンス関数が 1 回呼び出されます。 ちょっとした考えここでの大まかなアイデアは、サブスクリプションとパブリッシングのモデルです。observable によってプロキシされた後のオブジェクトは、パブリッシャー ウェアハウスを確立します。この時点で、Observe は counter.num をサブスクライブし、サブスクライブされたコンテンツが変更されるたびに 1 つずつコールバックします。 // リスナーを追加 xxx.addEventListener('counter.num', () => console.log(counter.num)) // コンテンツを変更する counter.num++ //通知を送信xxx.emit('counter.num', counter.num) 応答性の核心はこれです。リスナーの追加と通知の送信は、observable と observe を通じて自動的に完了します。 コードの実装上記の考慮事項に基づいて、Getter では、observe によって渡されたコールバックをサブスクリプション ウェアハウスに追加する必要があります。 registerRunningReactionForOperation({ ターゲット、キー、レシーバー、タイプ: 'get' }) const connectionStore = 新しい WeakMap() // 反応は互いに呼び出して呼び出しスタックを形成できます 定数反応スタック = [] // 現在実行中の反応を登録し、obj.key の変更時に再度キューに入れます エクスポート関数 registerRunningReactionForOperation (操作) { // スタックの上から現在の反応を取得します const runningReaction = 反応スタック[反応スタックの長さ - 1] if (実行中の反応) { デバッグ操作(実行中の反応、操作) オペレーションの反応を登録します(実行中の反応、操作) } } この関数は反応 (つまり、observe によって渡されたコールバック) を取得し、registerReactionForOperation を通じて保存します。 エクスポート関数 registerReactionForOperation (反応、{ターゲット、キー、タイプ}) { if (type === 'iterate') { キー = ITERATION_KEY } const 反応ForObj = connectionStore.get(ターゲット) 反応ForKey = 反応ForObj.get(キー) とします。 if (!reactionsForKey) { 反応ForKey = 新しいSet() 反応オブジェクトを設定します(キー、反応キー) } // キーが現在の実行中に反応によって使用されているという事実を保存します if (!reactionsForKey.has(reaction)) { 反応ForKey.add(反応) 反応クリーナーをプッシュします(反応キー) } } ここでSetが生成されます。実際の業務で使われるキーに応じて、反応がSetに追加されます。全体の構造は次のようになります。 接続ストア<弱いマップ>: { // ターゲット例: {num: 1} ターゲット: <マップ>{ 数値: (反応1、反応2...) } } ここでの反応、const runningReaction = reactionStack[reactionStack.length - 1] は、グローバル変数 reactionStack を通じて取得されることに注意してください。 エクスポート関数 observe (fn, options = {}) { // 渡された関数がまだ反応でない場合は、それを反応でラップします 定数反応 = fn[IS_REACTION] ? 関数 : 関数反応() { runAsReaction(反応、fn、this、引数) を返します。 } // スケジューラとデバッガを反応時に保存する 反応.スケジューラ = オプション.スケジューラ 反応.デバッガー = オプション.デバッガー // これが反応であるという事実を保存する 反応[IS_REACTION] = true // 遅延反応でない場合は、反応を 1 回実行します if (!options.lazy) { 反応() } 反応を返す } 関数 runAsReaction (反応、関数、コンテキスト、引数) をエクスポートします。 // 反応が観察されていない場合は、反応関係を構築しない (反応が観察されない場合){ Reflect.apply(fn, context, args) を返す } // 反応スタックにまだ存在しない場合にのみ反応を実行します // TODO: 明示的に再帰的な反応を許可するように改善する (反応スタックのインデックス(反応)が -1 の場合) // (オブジェクト -> キー -> 反応) 接続を解放します // クリーナー接続をリセットします releaseReaction(反応) 試す { // 反応を現在実行中のものとして設定します // これは、get トラップで (observable.prop -> reaction) ペアを作成するために必要です 反応スタック.push(反応) Reflect.apply(fn, context, args) を返す ついに // 実行を停止するときに、常に現在実行中のフラグを反応から削除します 反応スタック.ポップ() } } } runAsReaction では、着信リアクション (つまり、上記の const reaction = function() { runAsReaction(reaction) }) は、独自のラップされた関数を実行してスタックにプッシュし、fn を実行します。ここで、fn は自動的に応答する関数です。この関数を実行すると、自然に get がトリガーされ、このリアクションが reactionStack に存在します。ここで、fn に非同期コードが含まれている場合、try finally の実行順序は次のようになることに注意してください。 //tryの内容を実行します。 // return がある場合、戻り内容は実行されますが、戻りません。finally を実行した後に戻り、ここでブロックされることはありません。 関数テスト() { 試す { コンソールログ(1); const s = () => { console.log(2); 戻り値 4; }; s() を返します。 ついに コンソール.log(3) } } // 1 2 3 4 コンソールログ(テスト()) したがって、非同期コードが Getter の前にブロックされて実行されると、依存関係は収集されません。 真似する目標は、Vue で派生した computed だけでなく、observable と observe も実装することです。 まずはガイドマップです。 関数createObserve(obj) { ハンドラを = { get: 関数 (ターゲット、キー、レシーバー) { 結果 = Reflect.get(ターゲット、キー、レシーバー) トラック(ターゲット、キー、受信者) 結果を返す }, 設定: 関数 (ターゲット、キー、値、レシーバー) { result = Reflect.set(ターゲット、キー、値、レシーバー) とします。 トリガー(ターゲット、キー、値、レシーバー) 結果を返す } } proxyObj = new Proxy(obj, handler) とします。 proxyObj を返す } 関数 observable(obj) { createObserve(obj) を返す } ここでは、Vue が再帰的なカプセル化を行うのと同じように、プロキシ カプセル化のレイヤーのみを作成しました。 違いは、カプセル化が 1 層だけの場合、外側の層の = 操作のみを検出でき、Array.push などの内側の層やネストされた置換は set や get を通過できないことです。 実装トラックトラックでは、現在トリガーされているエフェクト、つまり、observe のコンテンツまたはその他のコンテンツをリレーションシップ チェーンにプッシュし、トリガーされたときにこのエフェクトを呼び出すことができるようにします。 定数ターゲットマップ = 新しい WeakMap() アクティブエフェクトスタックを [] にします アクティブエフェクトを有効にする 関数 track(ターゲット、キー、レシーバー?) { depMap = targetMap.get(target) とします。 場合 (!depMap) { targetMap.set(target, (depMap = new Map())) } dep = depMap.get(キー) とします。 場合 (!dep) { depMap.set(キー、(dep = new Set())) } (!dep.has(activeEffect))の場合{ dep.add(アクティブエフェクト) } } targetMap は、weakMap です。weakMap を使用する利点は、監視可能なオブジェクトに他の参照がない場合、正しくガベージ コレクションされることです。このチェーンは、作成した追加コンテンツであり、元のオブジェクトが存在しない場合は存在し続けてはいけません。 最終的には次のようになります。 ターゲットマップ = { <プロキシまたはオブジェクト> 観測可能: <マップ>{ <観測可能なキー> キー: ( 観測、観測、観測... ) } } activeEffectStack と activeEffect は、データ交換に使用される 2 つのグローバル変数です。get では、get キーによって生成された Set に現在の activeEffect を追加して保存し、set 操作でこの activeEffect を取得して再度呼び出し、応答性を実現できるようにします。 トリガーの実装関数トリガー(ターゲット、キー、値、レシーバー?) { depMap = targetMap.get(target) とします。 場合 (!depMap) { 戻る } dep = depMap.get(キー) とします。 場合 (!dep) { 戻る } dep.forEach((item) => item && item()) } ここでのトリガーは、アイデアに従って最小限のコンテンツを実装し、get で追加されたエフェクトを 1 つずつ呼び出すだけです。 観察の実装マインドマップによると、observe では渡された関数を activeEffectStack にプッシュし、関数を 1 回呼び出して get をトリガーする必要があります。 関数 observe(fn:Function) { 定数 wrapFn = () => { 定数反応 = () => { 試す { アクティブエフェクト = fn アクティブエフェクトスタック.push(fn) fn() を返す ついに アクティブエフェクトスタック.pop() アクティブエフェクト = アクティブエフェクトスタック[アクティブエフェクトスタックの長さ - 1] } } 反応を返す() } wrapFn() wrapFnを返す } 関数は間違いを起こす可能性があり、finally のコードにより、activeEffectStack 内の対応するものが正しく削除されることが保証されます。 テスト p = observable({num: 0}) とします。 j = observe(() => {console.log("私は観察しています:", p.num);) e = observe(() => {console.log("i am observe2:", p.num)}) とします。 // 私は観察しています: 1 // 私は観察2です: 1 p.num++ 計算の実装Vue で非常に便利なのは計算プロパティです。計算プロパティは他のプロパティに基づいて生成される新しい値であり、依存する他の値が変更されると自動的に変更されます。 クラス computedImpl { プライベート_値 プライベート_setter 私的効果 コンストラクタ(オプション) { this._value = 未定義 this._setter = 未定義 const { get, set } = オプション this._setter = 設定 this.effect = 観察(() => { this._value = get() }) } 値を取得する() { this._value を返す } 値を設定する (val) { this._setter && this._setter(val) } } 関数計算(fnOrOptions) { オプション = { 取得: null、 設定: null } if (fnOrOptions 関数のインスタンス) { オプション.get = fnOrOptions } それ以外 { const { 取得、設定 } = fnOrOptions options.get = 取得 オプション.set = 設定 } 新しいcomputedImpl(options)を返す } 計算には 2 つの方法があります。1 つは computed(function) で、これは get として扱われます。もう 1 つは setter を設定する方法です。setter はコールバックに似ており、他の依存プロパティとは関係ありません。 p = observable({num: 0}) とします。 j = observe(() => {console.log("私は観察しています:", p.num); return `私は観察しています: ${p.num}`}) e = observe(() => {console.log("i am observe2:", p.num)}) とします。 let w = computed(() => { return 'I am computed 1:' + p.num }) v = 計算された({ 取得: () => { 'テスト計算ゲッター' + p.num を返す }, 設定: (値) => { p.num = `計算されたセッター${val}をテストする` } }) p.num++ // 私は観察しています: 0 // 私は観察2: 0 // 私は観察しています: 1 // 私は観察2です: 1 // 1:1で計算されます console.log(w.値) v.値 = 3000 console.log(w.値) // 私は観察しています: テスト計算された setter3000 // 私は observe2: テスト計算された setter3000 です // 計算済み 1:テスト計算済み setter3000 w.値 = 1000 // w にはセッターが設定されていないので効果がありません // 計算済みです 1:test computed setter3000 console.log(w.値) Vue3 Reactivity の実装方法についての記事はこれで終わりです。Vue3 Reactivity に関するより関連性の高いコンテンツについては、123WORDPRESS.COM で過去の記事を検索するか、以下の関連記事を引き続き参照してください。今後とも 123WORDPRESS.COM をよろしくお願いいたします。 以下もご興味があるかもしれません:
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