これを実現するには、ES6 モジュール開発とオブザーバー モードを使用します。オブザーバー パターンにはさまざまな形式があります。ここでは、「register-notify-underegister」形式を使用します。 TimeManager クラスはシングルトンを返すことができます。各箇条書きコメントは、TimeManager クラスのシングルトンのセット テーブルにオブザーバーとして登録されます。シングルトンのセットにデータがある場合、オブザーバーの状態が変更され、アニメーションが実行され、すべてのオブザーバーに状態の更新が通知されます。弾丸画面がビデオ幅を超えて移動すると、TimeManager から登録解除されます。 TimeManager シングルトンの設定テーブル内のすべての監視コメントが登録解除されると、setInterval は実行を停止します。 1. Bullet.js: オブザーバー: 弾丸スクリーン スタイルを実装し、update() メソッドを使用して独自のステータスを更新します。 2. タイムマネージャー オブザーバブルとサブジェクト: オブザーバー オブジェクトを追加および削除したり、状態が変化したときにすべてのオブザーバーに通知したり、状態を更新したりできます。 3. プレイヤー プレーヤー コンポーネント: シンプルなプレーヤー スタイル、コントロール ボタンなどはすべてデフォルトのスタイルです。 。 。 4. 達成効果: 5. 具体的な実施内容: './TimeManager.js' から TimeManager をインポートします。 デフォルトクラスBulletをエクスポートする{ 要素; バツ; 速度X=2; 幅; コンストラクタ(txt){ this.elem = this.createElem(txt); } 要素を作成します(txt){ if(this.elem) 戻り値 div = document.createElement("div"); とします。 オブジェクト.assign(div.style,{ 位置:"絶対", 空白: "nowrap", フォントサイズ:"16px", // 色:"#000", 色:"#e00", }) div.textContent = txt; divを返す } 親に追加{ if(typeof parent === "string") parent = document.querySelector(parent); 親要素に子要素を追加します。 rect = parent.getBoundingClientRect() とします。 this.elem.style.top = Math.random()*rect.height/4 + "px"; this.width = this.elem.offsetWidth; rectの幅をx軸に合わせる this.elem.style.left = this.x + "px"; TimeManager.instance.add(これ); } アップデート(){ if(!this.elem) 戻り値: this.x -= this.speedX; this.elem.style.left = this.x + "px"; if(this.x<-this.width){ this.elem.remove(); TimeManager.instance.remove(これ); this.elem = null; } } } デフォルトクラスTimeManagerをエクスポートする{ 静的_instance; リスト = 新しい Set(); id; コンストラクタ(){ } 静的インスタンス取得(){ TimeManager._instance = TimeManager._instance? TimeManager._instance: 新しい TimeManager(); TimeManager._instance を返します。 } 要素を追加{ if(!elem) 戻り値 if(elem.update) this.list.add(elem); if(!this.ids) this.ids = setInterval(()=>{ これを更新します。 },16); } 削除(要素){ if(!elem) 戻り値 this.list.delete(要素); if(this.list.size===0 && this.ids){ 間隔をクリアします(this.ids); 0 を返します。 } } アップデート(){ this.list.forEach(item=>{ アイテムを更新します。 }) } } './Bullet.js' から Bullet をインポートします。 エクスポートデフォルトクラスPlayerはEventTargetを拡張します{ 静的 WIDTH=638; 静的高さ=493; 要素; 入力; コンストラクタ(パス){ 素晴らしい(); this.elem = this.createElem(パス); document.addEventListener("keyup",e=>this.keyHandler(e)); } キーハンドラ(e){ if(e.keyCode !== 13) 戻り値: if(this.input.value.trim().length===0) 戻り値: b = new Bullet(this.input.value); とします。 b.appendTo(this.elem); this.input.value = ""; } 親に追加{ if(typeof parent==="string") 親 = document.querySelector(parent); 親要素に子要素を追加します。 } createElem(パス){ // プレーヤーの最も外側のコンテナー let player = document.createElement("div"); player.className = "プレイヤー"; オブジェクト.assign(player.style,{ 幅:Player.WIDTH+"px", 高さ:Player.HEIGHT+"px", ユーザー選択:"なし", オーバーフロー: "非表示", 位置:"相対", verticalAlign:"ベースライン", }) // プレーヤーのビデオ再生部分: 上部の作成者とフィードバック バー、ビデオ ステータス ボタン、およびビデオ表示部分を含める必要があります。 。 。 。 videoWrap を document.createElement("div"); にします。 オブジェクト.assign(videoWrap.style,{ 幅:"100%", 高さ:"447px", 背景色:"#000", 位置:"相対", 上:0, 表示:"フレックス", flexDirection:"列", }) // タイトル、作成者、フィードバック、レポートなどを含むプレーヤーの上位レイヤーを作成します。 。 。 。 videoTop を document.createElement("div"); にします。 オブジェクト.assign(videoTop.style,{ 幅:"100%", 高さ:"42px", 位置:"相対", 上:"0px", 左:"0px", 不透明度:"0", 色:"#fff", ポインタイベント:"なし", // 遷移: "すべて .2s イーズインアウト"、 遷移: "すべて .2"、 }) // ビデオ再生ステータスの切り替え // let videoState = document.createElement("div"); // ビデオ再生部分 let videoContent = document.createElement("div"); オブジェクト.assign(videoContent.style,{ 幅:"100%", // 高さ:"100%", 高さ:"361px", 位置:"相対", ユーザー選択:"なし", }) video = document.createElement("video"); を作成します。 video.src = パス; video.controls = "コントロール"; ビデオのプリロード = "自動"; オブジェクト.assign(video.style,{ // ビデオの中央配置: 進行状況バーは長くなりますが、ビデオは長くなりません。中央に直接配置されます。 高さ:"100%", 幅:"100%", }) ビデオコンテンツに子要素を追加します。 // ビデオ再生と箇条書き画面のスクロール コントロール バー: 明瞭度/速度/ループ/ミラー/ワイド スクリーン/フル スクリーン Web ページ/進行状況バーなど。 videoControlWrap を document.createElement("div"); にします。 オブジェクト.assign(videoControlWrap.style,{ 幅:"100%", 高さ:"44px", 不透明度:"0", 位置:"相対", 下:"0", }) // 下部に箇条書き画面を送信し、箇条書き画面の送信スタイルを設定します: 箇条書き画面の色/フォント サイズ/スクロール/ホバー/速度/フォント/シールドなど。 。 。 bottomArea = document.createElement("div"); とします。 オブジェクト.assign(bottomArea.style,{ 幅:"100%", 高さ:"46px", }) this.input = document.createElement("input"); オブジェクト.assign(this.input.style,{ 幅:"130ピクセル", 高さ:"30px", 色:"#212121", // 境界線:"0px", 行の高さ:"30px", ボックスサイズ: "border-box", 最小幅: "115px", パディング:"0 5px", フォントサイズ:"12px", border:"1px solid #e7e7e7", //フレームスタイル: 背景色:"#f4f4f4", }) bottomArea.appendChild(this.input); ビデオラップ。ビデオの先頭に子要素を追加します。 ビデオコンテンツに子要素を追加します。 ビデオコントロールラップの子要素を追加します。 player.appendChild(ビデオラップ); player.appendChild(下部エリア); リターンプレーヤー; } } <!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <ヘッド> <メタ文字セット="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=デバイス幅、初期スケール=1.0"> <title>ドキュメント</title> <スタイル> </スタイル> </head> <本文> <スクリプトタイプ="モジュール"> './js/Player.js' から Player をインポートします。 './js/TimeManager.js' から TimeManager をインポートします。 './js/Bullet.js' から Bullet をインポートします。 //プレーヤーの使用 let player = new Player("./test3.mp4"); player.appendTo("本文"); </スクリプト> </本文> </html> 以上がこの記事の全内容です。皆様の勉強のお役に立てれば幸いです。また、123WORDPRESS.COM を応援していただければ幸いです。 以下もご興味があるかもしれません:
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