King of Glory をプレイしたことがある人なら、このページの効果をよくご存知でしょう。なぜこの効果を達成したいのでしょうか? まず、King of Glory はとても人気があり、e スポーツもとても人気があります。 2 番目: 主な目的は、CSS3 の線形、放射状グラデーション、回転、拡大縮小、アニメーションを学習することです。 グラフィカル分析 1. 背景(放射状グラデーション) 2. プレーヤー読み込みアニメーション(線形グラデーション) 3. 背景の中空回転四角形 4. 四角い文字の拡大アニメーション 5. テキストボタンの制作 上記の手順に従って実装してみましょう 背景制作 背景: 放射状グラデーション(中心、形状のサイズ、開始色、…、最後の色); 形状パラメータは形状を定義します。値は円または楕円になります。このうち、circle は円を表し、ellipse は楕円を表します。デフォルト値は楕円です <スタイル> 。王{ 位置: 相対的; 高さ:25rem; 幅: 100%; 背景: 放射状グラデーション(円、#ccc、#161d4f 85%); } </スタイル> <div class="キング"></div> CSS3 線形、放射状グラデーション、回転、拡大縮小、アニメーションにより、キング オブ グローリーのマッチング要員読み込みアニメーションを実現 プレーヤー読み込み中 モジュールは全体的に垂直方向に中央揃えされ、線形グラデーションになっています。 背景: linear-gradient(方向/角度, color-stop1, color-stop2, …); 方向/角度はグラデーションの方向/角度を制御します。 <スタイル> ... .player-layout{ 位置: 相対的; 高さ:8rem; 幅: 100%; 背景: 線形グラデーション(右へ、#212f46、#212f4670、#212f46); 上位: 50%; 変換: translate(0,-50%); zインデックス: 10; } </スタイル> <div class="キング"> <div class="player-layout"></div> </div> CSS3 線形、放射状グラデーション、回転、拡大縮小、アニメーションにより、キング オブ グローリーのマッチング要員読み込みアニメーションを実現 峡谷の画像、背景の線形グラデーション、回転を追加します。境界線を追加し、 <スタイル> ... 。中心{ 位置: 絶対; 高さ:8rem; 幅: 8rem; 上位: 50%; 左: 50%; 変身: 移動(-50%, -50%) 回転(45度); 背景: 線形グラデーション(90度、#212f46、#5b99ff); 境界線: .3rem 実線 #55a9ef; ボックスシャドウ: 0px 0px .8rem #88c0f0; パディング: .2rem; } .center画像{ 幅: 100%; 高さ: 100%; } </スタイル> <div class="キング"> <div class="player-layout"> <div class="center"><img src="../images/123123.jpg"></div> </div> </div> CSS3 線形、放射状グラデーション、回転、拡大縮小、アニメーションにより、キング オブ グローリーのマッチング要員読み込みアニメーションを実現 次に、10 人のプレイヤーを 2 つのグループに分けて、峡谷の画像の両側に配置します。 <スタイル> ... ... 。グループ{ 位置: 相対的; 幅: calc((100% - 13rem)/2); 上位: 50%; 変換: translate(0, -50%); } .group1{ テキスト配置: 右; フロート: 左; } .group2{ テキスト配置: 左; フロート: 右; } .palyer{ 幅: 4rem; 高さ: 4rem; 表示: インラインブロック; 背景: url('../images/123123.jpg'); 背景サイズ: カバー; 境界線: .3rem 実線 #55a9ef; ボックスシャドウ: 0px 0px .8rem #88c0f0; } </スタイル> ... <div class="player-layout"> <div class="グループ グループ1"> <div class="player1 プレイヤー"></div> <div class="player2 プレイヤー"></div> <div class="player3 プレイヤー"></div> <div class="player4 プレイヤー"></div> <div class="player5 プレイヤー"></div> </div> <div class="グループグループ2"> <div class="player6 プレイヤー"></div> <div class="player7 プレイヤー"></div> <div class="player8 プレイヤー"></div> <div class="player9 プレイヤー"></div> <div class="player10 プレイヤー"></div> </div> <div class="center"><img src="../images/123123.jpg"></div> </div> ... ここで、各グループの幅は 中央には、辺の長さが 8rem の正方形があります。したがって、対角線の長さ = 8rem の 2 乗 x 2 となり、平方根をとります。ここで、長方形の対角線の長さはおよそ 13rem に等しくなります。 各プレイヤーの境界に読み込みアニメーションを追加しましょう。 。プレーヤー{ 位置: 相対的; ... ... 色: #fff; } .player::before、 .player::after { 位置: 絶対; コンテンツ: ''; 上: 0; 下部: 0; 左: 0; 右: 0; マージン: -8%; ボックスシャドウ: インセット 0 0 0 .3rem; アニメーション: clipMe 6s 線形無限; } .player::before { アニメーション遅延: -3秒; } @keyframes クリップミー { 0%、 100% { クリップ: rect(0, 4.8rem, 4.8rem, 4.3rem); } 25% { クリップ: rect(0px, 4.8rem, .3rem, 0); } 50% { クリップ: rect(0, .3rem, 4.8rem, 0); } 75% { クリップ: rect(4.3rem, 4.8rem, 4.8rem, 0rem); } } 主に クリップ プロパティは絶対配置された要素をクリップします。 画像がそれを含む要素よりも大きい場合はどうなりますか? 「clip」属性を使用すると、要素の表示サイズを指定して、その形状に合わせて要素をクリップして表示することができます。 有効な形状の値は次のとおりです: rect (上、右、下、左) この特性は非常に興味深いので、興味のある人は注意深く研究することができます。 最後に、2 つのグループにハイライト効果を追加します。 .group::before、.group::after{ 位置: 絶対; コンテンツ: ''; 背景: 線形グラデーション(右へ、#212f4602、#7499d7、#212f4602); 高さ: .3rem; 幅: 10rem; } .group::before{ 上: -1.5rem; } .group::after{ 下部: -1.5rem; } .group1::before{ 右: 0; } .group1::after{ 右:5rem; } .group2::after{ 左: 5rem; } さて、まずはプレイヤー部分をこれに修正してみましょう。興味があればソースコードを取得してコーディングを続けてください。 背景の中空回転四角形 <div class="キング"> <div class="player-layout"> ... </div> <div class="matrix"></div> </div> <スタイル> 。マトリックス{ 位置: 絶対; 高さ:17.6レム; 幅:17.6rem; 背景: #008cf4; 上位: 50%; 左: 50%; 変身: 移動(-50%, -50%) 回転(45度); zインデックス: 1; } </スタイル> ここの高さがなぜ17.6remなのでしょうか? これもピタゴラスの定理 (a²+b²=c²) を使用して計算されます。対角線が容器の高さ 25rem であることがわかっているので、25x25/2 の平方根を取ることで答えを得ることができます。 上部に目立つ色があり、容器を置く場所を決めて美しくしましょう <スタイル> ... 。国境{ 位置: 絶対; 高さ:17.6レム; 幅:17.6rem; テキスト配置: 中央; } .border::before、.border::after{ 位置: 絶対; 表示: ブロック; 幅: 100%; 高さ:2.5rem; 色: #fff; 背景: 線形グラデーション(上へ、#212f4602、#7499d7); } .border1::before{ コンテンツ: 'Web フロントエンド控除グループ 784783012'; } .border1::after{ 下部: 0; 内容: 「私と一緒に来なさい」 変換: 回転(180度); } .border2{ 変換: 回転(90度); } .border2::before{ 内容: 「フロントエンドを学ぶ」 } .border2::after{ 下部: 0; 内容: 「自慢させてください」 変換: 回転(180度); } </スタイル> ... <div class="matrix"> <div class="border border1"></div> <div class="border border2"></div> </div> 2つのdiv要素を使用して境界線を作成し、境界線に線形グラデーションスタイルを追加します。 次に、白抜きの四角形を修正していきます。幅と高さは以前は17.6でしたが、境界線とパディングを追加したので削除します。 。マトリックス{ 位置: 絶対; /* 幅と高さを変更する */ 高さ:16.7レム; 幅:16.7rem; 上位: 50%; 左: 50%; 変換: 移動(-50%, -50%) 回転(45度); zインデックス: 1; /* 境界線と間隔を追加する */ 境界線: .1rem 実線 #7499d7; パディング: .4rem; } 。国境{ 位置: 絶対; /* 幅と高さを変更する */ 高さ:16.7レム; 幅:16.7rem; テキスト配置: 中央; } 四角いテキストの拡大アニメーション ここではテキストの影を作成します。スケーリングはまだ実装されていません。現在、スケーリングすると元のテキストが変更されるため、テキストの新しいコピーをコピーする必要があります。興味がある場合は試してみてください。 .border::before、.border::after{ ... アニメーション: テキスト - 1.5 秒の線形無限; } @keyframes テキスト-an { 0%{ テキストシャドウ: 0 0 0 #ffffff; } 100% { テキストシャドウ: 0 -6rem .4rem #ffffff10; } } テキストボタンの制作 台形を作成するには、:before および :after 疑似クラスを使用します。 <div class="キング"> ... <div class="button">確認</div> </div> <スタイル> 。ボタン{ 位置: 相対的; 背景: #3e3a31; 幅: 6.5rem; 高さ: 2rem; 行の高さ: 2rem; 色: #fff; 上位: 50%; 左: 50%; 変換: translate(-50%, -50%); zインデックス: 11; テキスト配置: 中央; カーソル: ポインタ; } .button::before、.button::after{ 位置: 絶対; コンテンツ: ''; 表示: インラインブロック; 幅: 0; 高さ: 0; 境界線の幅: 1.43rem; 境界線のスタイル: solid; 境界線の色: #3e3a31 透明 透明 透明; } .button::before{ 変換: 回転(-135度); 左: -1.40rem; 上: -1.42rem; } .button::after{ 変換: 回転(135度); 右: -1.43rem; 上: -1.43rem; } </スタイル> この記事のこのセクションはここで終わりです。操作を練習するときに最適化できる詳細はまだいくつかあります。 以上がこの記事の全内容です。皆様の勉強のお役に立てれば幸いです。また、123WORDPRESS.COM を応援していただければ幸いです。 |
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