会社の影響力が拡大し、製品が改良され続けるにつれて、関連するイメージデザインもそれに追いつき、徐々に改良していく必要があるため、私たちは一緒に成長するために新卒のウェブデザイナーを採用しました。新卒者は勤勉で学ぶ意欲がありますが、非現実的な野心も持っています。彼らの出発点は似ているため、 Web デザイナーをどのようにトレーニングするかが重要になります。デザインに触れ、学んだ経験の一部を皆さんと共有し、皆さんからさらに多くの提案をいただければ幸いです。 1. 色合わせ実際、色彩感覚はデザイナーが持つべき最も基本的な資質です。彼らの作品は、Web インターフェース、システム インターフェース、製品パッケージなどに広く使用されています。暖色と寒色、対照色・補色、色彩心理学、マッチングの原則など、基本的な理論はどこにでもあります。興味があれば、1つか2つ検索して見てみてください。ウェブデザイナーにとって、色はバスケットボールをシュートするときの感覚のような感覚です。この感覚は観察と練習を通じて養うことができます。マースが初めてデザインに触れた頃、彼はバスに乗っているときでさえ、道端にある特定の会社やレストランの看板の色の組み合わせに注目していました。彼はいつも生活の中で色の組み合わせの美しさに注目していました。彼は何枚のカラースクリーンショットを撮ったかさえ覚えていません。 マース氏は、デザイナーは一般的にいくつかの段階で色を使用すると考えています。
実はこれも継続的な練習と積み重ねのプロセスであり、色彩感覚が向上していきます。 2. レイアウトウェブデザイナーは色彩感覚だけでなく、レイアウトもしっかり把握していなければなりません。その組み合わせの質が作品の効果に直接影響します。実際、適切なレイアウト設計を行うのは難しくありません。次の手順を実行するだけです。
Mars 氏は、レイアウトを練習する最良の方法は PPT を作成することだと考えています。 PPT を美しく簡潔に作成するのは簡単ではありません。ソフトウェア業界のプリセールス担当者にとって、美しい PPT を作成する方法は、自習のための必須コースになるはずです。 PPT レイアウトが完成すると、他の Web ページやパンフレットなどのグラフィック レイアウトも簡単に作成できるようになります。 3. 詳細「細部が成功と失敗を決める」という有名な格言は、デザインの分野ではさらに重要です。背景色、色のグラデーション、コンポーネント間の間隔、タイトルのスタイル、ハイライトのスタイル、フォント/サイズ/色、行/段落の間隔、イラストの位置/エッジの処理、入力ボックスの幅と高さ/境界線の色/背景色、ボタンの位置など、多くの詳細は視聴者には見落とされる可能性がありますが、デザイナーはそれらを決して見逃してはなりません。これまでと同様に、さらに詳しく見て比較してみなければ、これらの詳細がわかりません。これらの詳細は大したことではないと考える人もいますが、複数の詳細が組み合わさると、人々は不快感を覚えます。 例えば、以下はあるシステムの記事の下にコメントを追加するためのフォームです。上部はプログラマーが直接書き込んだ、美化されていないプログラム(上)、下部はデザイナーの協力を得てデザインされ美化されたフォームインターフェース(下)です。 普通の美的感覚を持つ人なら、以下のものは間違いなく美しいと思うだろうが、何が良いのか分からないのだろうか?マースがさまざまな角度から説明するのを聞いてください。
上記の点はすべて個人の美的感覚を向上させるためのものです。美的感覚の研究を行うつもりがないのであれば、純粋に理論的な学習をしすぎても美的感覚はあまり向上しないと思います。だから私のアドバイスは、もっと見て、もっと真似して、もっとやって、もっと比較することです。美的感覚を持たずに盲目的に創作しないように注意してください。実際、模倣は恥ずかしいことではありません。それは学習の必要な段階です。誰かが MJ のダンスを真似すると、たとえ MJ とまったく同じように見えなくても、少なくとも学校やクラスのクリスマス パーティーなどで少数の人から好かれ、賞賛されるでしょう。しかし、大衆の美的嗜好を理解していない場合、その人はおそらくシスター フロンのように踊るでしょうが、それは単なるジョークに過ぎません。優れた美的価値観を育むことは生活のあらゆる面に応用でき、写真撮影、部屋や机の装飾、服装の組み合わせなど、生活のあらゆる面でも美的価値観を発揮でき、生活の趣味を向上させることができます。 4. 考え方蓄積段階では、冷静な心を保ち、着実に忍耐強く、焦らないようにする必要があります。Webデザイナーは繊細な仕事なので、不安になっても意味がありません。基本的な美的観点では、創作するときはリラックスし、やりたいことをし、食べたいものを食べ、自分の心に従い、創造的なインスピレーションを得るための環境を自分に提供する必要があります。ただコンピューターの前に座って考え続けるだけではいけません。2 倍の努力で半分の結果しか得られず、結局は落ち込んでしまうことになります。 5. スキル優れた美的基礎と創造性があれば、次のステップは制作です。美的価値観の涵養や創造性の出現に比べると、いくつかのツールスキルは習得しやすいとマースは感じています。それは、鉛筆を使って描くか、筆を使って描くかという問題に過ぎません。火星が接触するツールについて簡単に紹介します。
上記のツールに関するチュートリアルはインターネット上にたくさんあります。NetEase チュートリアルをお勧めします。基本的な内容をいくつか読んで、何度も練習すれば習得できます。将来的には、より高度なテクニックを学習して向上させることができます。深く記憶に残るように、使いながら学ぶ必要があります。 6. ユーザーエクスペリエンスユーザー エクスペリエンスは、一般的に Web デザインやシステム インターフェイス デザインに現れます。ユーザーと人間とコンピューターのインターフェイス間のインタラクション プロセスです。インターフェイス操作の容易さは、製品に対するユーザーの印象に直接影響します。ユーザーエクスペリエンスは、Web デザイナーにとってより高い要件であり、Web デザイナーの範疇を超えています。ただし、Web デザイナーがこれを理解して初めて、インターフェイスのレイアウト、全体的なマッチングなどをより合理的に設計できます。 マースはユーザーエクスペリエンスの重要性を認識していますが、深く研究していません。しかし、マースは他の人のウェブページやシステムの利便性を記録し、次回自分のデザインに反映させます。これは模倣の段階と見なすことができます。これは火星が常に学んできた方法でもあります。 最後に、Mars はプロのデザイナーではなく、理論的根拠もありません。上記の要約はすべて実際の経験に基づいており、さらに良い提案が得られることを期待しています。 |
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