jsを使用して動的な背景を実現する

jsを使用して動的な背景を実現する

この記事の例では、動的な背景を実現するためのjsの具体的なコードを参考までに共有しています。具体的な内容は次のとおりです。

1. 次のコードをコピーしてjsファイルとして保存します。

window.onload = 関数(){
    // デフォルト値 8px->0px から本体の余白を定義します
    ドキュメントのbodyスタイルにマージンを付ける
    ドキュメントのスタイルの背景 = "#30333F";
    //キャンバスを作成します document.body.appendChild(document.createElement('canvas'));
    var キャンバス = document.querySelector('キャンバス'),
        ctx = canvas.getContext('2d') //ctxはキャンバスに描画するためのAPI/DOMを返します
    キャンバスの幅 = ウィンドウの内側の幅;
    キャンバスの高さ = ウィンドウの内側の高さ;
    canvas.style.position = '固定';
    ctx.lineWidth = .3;
    ctx.strokeStyle = (新しいColor(150)).style;
    //マウスの有効範囲を定義する var mousePosition = {
        x: 30 * キャンバス幅 / 100,
        y: 30 * キャンバスの高さ / 100
    };
    var ドット = {
        nb: 1000, //ドットの総数 距離: 50,
        d_半径: 100,
        配列: []
    };
    //カラークラスを作成します。カラークラスは文字列型 rgba を返します (*,*,*,.8)
    関数 mixComponents(comp1, weight1, comp2, weight2) {
        (comp1 * weight1 + comp2 * weight2) / (weight1 + weight2) を返します。
    }
    関数 averageColorStyles(dot1, dot2) {
        var color1 = dot1.color,
            ドットの色を変更する

        var r = mixComponents(color1.r, dot1.radius, color2.r, dot2.radius),
            g = mixComponents(color1.g、dot1.radius、color2.g、dot2.radius)、
            b = mixComponents(color1.b、dot1.radius、color2.b、dot2.radius);
        createColorStyle(Math.floor(r), Math.floor(g), Math.floor(b)) を返します。
    }
    関数 colorValue(min) {
        Math.floor(Math.random() * 255 + min) を返します。
    }
    関数createColorStyle(r, g, b) {
        'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 0.8)' を返します。
    }
    関数Color(min){
        最小値 = 最小値 || 0;
        this.r = colorValue(最小値);
        this.g = colorValue(最小値);
        this.b = colorValue(最小値);
        this.style = createColorStyle(this.r、this.g、this.b);
    }
    //Dotクラスと一連のメソッドを作成する function Dot() {
        this.x = Math.random() * キャンバスの幅;
        this.y = Math.random() * キャンバスの高さ;

        this.vx = -.5 + Math.random();
        this.vy = -.5 + Math.random();

        this.radius = Math.random() * 2;

        this.color = 新しい Color();
    }

    ドットプロトタイプ = {
        描画: 関数 () {
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = this.color.style;
            ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
            ctx.fill();
        }
    };
    function moveDots() { //Dotオブジェクトの移動 for (i = 0; i < dots.nb; i++) {

            var dot = dots.array[i];

            dot.y < 0 || dot.y > canvas.height) の場合 {
                ドットvx = ドットvx;
                ドット.vy = - ドット.vy;
            }
            そうでない場合 (dot.x < 0 || dot.x > canvas.width) {
                ドットvx = - ドットvx;
                ドットvy = ドットvy;
            }
            ドットx + = ドットvx;
            ドットy + = ドットvy;
        }
    }
    function connectDots() { //DOtオブジェクトの接続 for (i = 0; i < dots.nb; i++) {
            (j = i; j < dots.nb; j++) の場合 {
                i_dot = ドット配列[i];
                j_dot = ドット配列[j];

                if ((i_dot.x - j_dot.x) < dots.distance && (i_dot.y - j_dot.y) < dots.distance && (i_dot.x - j_dot.x) > - dots.distance && (i_dot.y - j_dot.y) > - dots.distance) {
                    if ((i_dot.x - mousePosition.x) < dots.d_radius && (i_dot.y - mousePosition.y) < dots.d_radius && (i_dot.x - mousePosition.x) > - dots.d_radius && (i_dot.y - mousePosition.y) > - dots.d_radius) {
                        ctx.beginPath();
                        ctx.strokeStyle = averageColorStyles(i_dot, j_dot);
                        ctx.moveTo(i_dot.x, i_dot.y);
                        ctx.lineTo(j_dot.x, j_dot.y);
                        ctx.stroke();//定義されたルートを描画します ctx.closePath();//現在のポイントから開始ポイントに戻るパスを作成します}
                }
            }
        }
    }
    function createDots(){//nb 個の Dot オブジェクトを作成する for (i = 0; i < dots.nb; i++) {
            dots.array.push(新しいDot());
        }
    }
    function drawDots() { //Dotプロトタイプチェーンを参照し、drawメソッドを使用して、キャンバスにDotオブジェクトを描画します for (i = 0; i < dots.nb; i++) {
            var dot = dots.array[i];
            ドットを描画します。
        }
    }
    関数animateDots() {
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //キャンバスをクリアします。そうしないと、線が接続されます。moveDots();
        接続ドット();
        ドットを描画します。
        アニメーションフレームをリクエストします(ドットをアニメートします);
    }
    createDots(); //Dot クラス関数の作成に使用します requestAnimationFrame(animateDots); //キャンバス独自の 60Hz リフレッシュ画面キャンバス メソッドを使用します document.querySelector('canvas').addEventListener('mousemove', function (e) {
        マウスの位置.x = e.pageX;
        マウスの位置.y = e.pageY;
    })

    document.querySelector('canvas').addEventListener('mouseleave', function (e) { //マウスが離れると、接続は自動的にキャンバスの中央に戻ります。mousePosition.x = canvas.width / 2;
        マウスの位置.y = キャンバスの高さ / 2;
    })

}

2. 次に、動的背景を使用する必要があるHTMLページにjsファイルをインポートします。

効果は以下のとおりです。

以上がこの記事の全内容です。皆様の勉強のお役に立てれば幸いです。また、123WORDPRESS.COM を応援していただければ幸いです。

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