2011 年に最も顕著なウェブサイトの変更は、一連の製品に新しいユーザー インターフェースを導入した Google でした。この記事では、Google のユーザー インターフェース デザインの背後にある思考プロセスを探り、そこから貴重な方法やデザイン原則を学ぶことができるかもしれません。 Google ユーザー インターフェース改革の歴史 1998 ![]() ![]() 統合された Google エクスペリエンス Google のウェブページは初期の頃から劇的に進化してきました。ユーザーはこれまで以上に多くの方法で Web を体験でき、さまざまなデバイスで Web を視聴および体験できます。 Google はこれらの変更を反映するために変更を加えました。また、さまざまな Google 製品を統合して、ユーザーが製品間をスムーズに切り替えられるようにするための変更も行われています。 Google の説明は次のとおりです。 「私たちの目標は、どの Google 製品を使用していても、どのデバイスを使用していても、よりシームレスで一貫したオンライン エクスペリエンスを提供することです。」 Google の新しいエクスペリエンスは、3 つの主要な設計原則に基づいています。これら3つの原則を見てみましょう。宜枝 集中 フォーカスとは、ユーザーが達成したいタスクや作業に迅速かつ簡単に集中できるようにすることです。雑然としたものを片付けて、重要なコンテンツと頻繁に使用するツールを常に前面に配置します。同時に、明るい色を使用して未使用のナビゲーション機能を強調表示したり非表示にしたりするなどの簡単な操作を追加します。 このように、Google の UI は、ユーザーが達成しようとしているタスクに無意識のうちに集中できるようにし、ユーザーの失敗体験を減らします。 弾性 Google が変化を始めてから最大の変化は、ユーザーが Web にアクセスする方法です。 デスクトップ コンピューターだけでなく、スマートフォン、高解像度のタブレット、テレビなどのモバイル デバイスにも Google 製品がますます登場するようになります。 「柔軟性」の目的は、ユーザーがさまざまなデバイスを切り替えても一貫した視覚体験を維持できるようにすることです。 簡単 - 使いやすさ<br />Google が使用するテクノロジーと製品は非常に複雑ですが、Google はデザインでこの複雑さを表現したくありません。 「使いやすさ」の考え方は、製品をシンプル、クリーン、そして一貫性のある状態に保つことです。 「Google の新しいブランドは、信頼、美しさ、テクノロジー、そして革新に根ざしたものになるでしょう。」 - ラリー・ペイジ Google ナビゲーション バー ![]() 新しいメニュー バーは、Google のナビゲーション バーと検索バーおよび Google+ ツールバーを組み合わせたものです。検索バーとナビゲーション バーのすべての製品機能は保持され、製品間の簡単な切り替えが可能になります。 Google ロゴにカーソルを合わせるだけでドロップダウン メニューが表示され、ユーザーは Gmail、ドキュメント、マップ、YouTube などの製品を効率的かつ簡単に切り替えることができます。 Eddie Kessler (Google の技術リーダー) は次のように説明しています。 「統一し、簡素化し、古いナビゲーション バーに別れを告げましょう。ユーザーに非常にシンプルなナビゲーション エクスペリエンスを提供することは、Google の全体的なブラウジング エクスペリエンスと、私たちが目指している方向性を変える上で重要な部分です。だからこそ、私たちはこの再設計にとても興奮しています。」 グーグル+ ![]() Google の再設計は、今年最も重要な Web プロジェクトの 1 つである Google+ の開始と同時に行われました。 Google+ はおそらく他のどの Google 製品よりも、その新しい設計原理をよく表しています。リリース後の期待については、ユーザーを引き付けるために使用する必要がある製品が 1 つあるとすれば、Google + がリストのトップに挙げられます。これは Google のデザイン哲学を完璧に体現しており、サークルに参加してから数日のうちに、私はそのシンプルなデザインに夢中になっていました。 Google Plus は、Andy Hertzfeld の UI/UX チームによって部分的に設計されました。多くの人が Google のデザイン スタイルを Apple と比較するでしょう。この論争は、アンディが 1980 年代に Apple に雇用され、Macintosh プロジェクトに参加していたという事実に起因している可能性があります。このプロジェクトでアンディがしなければならなかったのは、ジョセフ・スマールとともに「円」の概念を探求することだけでした。 アンディはこの背景にある考え方を次のように説明しました。 「明らかに、人々を分類することが目的です。第二に、『サークル』の核となるアイデアは、楽しくて魅力的であること、やりたいことになることです。退屈になることもあるので、私たちは人々の行動に報い、笑顔を浮かべ、彼らがやっていることを楽しめるように努めています。」 Google Plus は現在、Google の全体戦略の不可欠な部分となっています。これは Google のほとんどの製品に統合され、検索結果にもボタンが表示されます。 Google を使用すると、発見したことを簡単に共有できます。 「ソーシャル検索」という言葉はこれまで以上に重要な意味を持ち、検索がその先頭に立っていると私は信じています。 Googleは次のように述べた。 「Google ソーシャル検索は、ソーシャル ネットワークから関連コンテンツを見つけ、オンライン上の友人や連絡先のネットワークを構築するのに役立ちます。友人や知人からのコンテンツは、見知らぬ人からのコンテンツよりも関連性が高く、意味がある場合があります。たとえば、オンライン サイトの映画レビューは役立つかもしれませんが、友人からのレビューの方が有益です。」 Gmail ![]() CBS によれば、2010 年 11 月時点で Gmail のアクティブ ユーザー数は 1 億 9,330 万人でした。 Google はこれらのユーザーを維持するために、Gmail のデザインを簡素化し、ユーザー エクスペリエンスを向上させました。以下の変更が行われました。 簡素化された会話モード Gmail の会話モードは、メールをアーカイブしたときに閲覧しやすくするために完全に再設計されました。ユーザーが会話に参加しやすくなるよう、プロフィール写真が会話に追加されます。また、自分が言ったことを記録しておくのにも役立ちます。元の UI とは異なり、新しいデザインにより、ユーザーは同僚や友人とのコミュニケーションに集中できます。 優れたナビゲーション 左側のサイドバーのナビゲーションが再設計され、ユーザーがカスタマイズできるようになりました。ユーザーは、チャットエリアのサイズを好みに合わせて変更したり、左サイドバーの下の小さなアイコンをクリックして完全に非表示にしたりすることができます。すべての新製品を組み合わせることで、ユーザーは Tab キーまたは矢印キーを使用して独自の方法で Google インターフェースをナビゲートできるようになり、最も便利なナビゲーション方法がユーザーに提供されます。 強化された検索 ![]() 段階的な展開<br />Google の新しいデザインが気に入るかどうかは別として、これが成功であることは間違いありません。ここ数ヶ月、インターネット上で話題となり、多くのファンを獲得しています。その成功の一部は、Google がすでに行った変更によるものかもしれません。 Google では、製品によって異なることが多いため、1 回限りのリリースではなく段階的な展開を選択します。こうすることで、ユーザーからのフィードバックをリアルタイムで収集し、何が機能しているかを判断し、プロジェクトの次のフェーズを再評価することができます。 段階的な展開には他の利点もあります。 Google は過去数か月間、UI のリリース日に関するニュースを発表することで、メディアを利用して UI を宣伝してきました。 BBC からニューヨーク タイムズ、その他のメディアまで、誰もが Google の変更について報道しており、コミュニティ フォーラムに投稿された多数のコメントも注目に値します。 Google UI を詳しく見る Google UI の色 ![]() ボタン ![]() Google は CSS3 を使用して丸みのある繊細なグラデーション ボタン効果を実現し、ホバー ボタンの下部に微妙な影を追加してファッション感をさらに高めています。ボタンは一般的に、「独立」と「左、中央、右」の 2 つのカテゴリに分けられます。各カテゴリーには「標準」と「ラージ」の 2 つのサイズがあります。 Google は、製品全体でこれら 4 つのスタイルを選択することで、ユーザーに統一されたエクスペリエンスを提供します。 快適、居心地が良い、コンパクト ![]() 結論<br />過去 6 か月間、Google の新しい UI 設計原則の調査にかなり力を入れてきましたが、その中で私が観察して学んだことや、Google が実装した戦略について皆さんにお伝えしたいと思います。インターネット上で最大のブランドの一つとして、彼らはシンプルで統一された体験が重要であることを明確に理解していました。 「シンプルさと統一された体験が鍵です。」 また、個人的には UI 要素の強度を抑えることも学びました。影の不透明度は本当に 80% にする必要がありますか? 20 ~ 30% に下げることはできますか? デザイナーとしては、影の割合を減らしたり、遷移をより目立たせて見やすくするなど、私たちが行った余分な努力に気づいてもらいたいと考えています。場合によっては、微妙な変更によって、視覚効果を生み出す場合でも、ユーザーの注意を引く場合でも、より優れたスムーズな効果が得られ、期待されるアイデアを実現できます。同じ原則を境界線の半径にも適用できます。通常の 5 または 10 ピクセルから 1、2、または 3 ピクセルにトーンダウンしてみてください。もちろん、これらの方法はすべてのプロジェクトに適しているわけではありませんが、「クリーンな」デザインを選択する場合は、これが最善の選択となるはずです。 同時に、私たちは今日のウェブがこれまでとは大きく異なる場所になっていることを学びました。 Internet Explorer に関する最新のニュースは、IE がブラウザを自動的に更新し、最新の Web テクノロジを活用してブラウザ間で作業できるようになることです。 Google は、新しい製品設計作業ではなく、これに対して新しいアプローチを採用している可能性があります。ブラウザの制限なしにデザインできるようになりました。今こそ、デバイスや画面解像度を問わず互換性のある Web サイトを作成し、最終的に優れたユーザー エクスペリエンスを実現することに注力すべき時です。 |
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