機能紹介ユーザーは 1 ~ 100 の数字を入力し、その結果に基づいてサイズを推測するよう求められます。ユーザーが正しく推測した場合は、最初からやり直すことができます (推測回数も設定できます) レンダリングクリックしてゲームインターフェースを開始 ゲームルールインターフェース その他のインターフェースについて 私のホームページ(エフェクト画像)はindex03を使用し、ゲームの開始はindex01を使用し、ゲームルールはindex02を使用し、その他はすべてindex02を使用します。 (app.json にファイルを作成します。これは私の app.json によって作成されたファイルです) (ホームページのレンダリングではindex03を使用しているため、前面に配置する必要があります) 1. ホームページレンダリング用のコード(index03)WXML コード <!--pages/index03/index03.wxml--> <ビュークラス="box2"> //url はジャンプ先のページです <navigator url="../index/index"> <button type="primary">ゲームを開始</button> </ナビゲーター> </ビュー> <ビュークラス="box2"> <ナビゲーター url="../index01/index01"> <button type="warn">ゲームルール</button> </ナビゲーター> </ビュー> <ビュークラス="box3"> <ナビゲーター url="../index02/index02"> <button type="default">その他について</button> </ナビゲーター> </ビュー> WXSS コード /* ページ/index03/index03.wxss */ .box2{ 上マージン: 200rpx; 幅: 100%; 高さ: 100rpx; } .box3{ 上マージン: 240rpx; 幅: 100%; 高さ: 100rpx; } 2. ゲーム開始ページ(インデックス)コードWXML コード <!-- index.wxml --> <view class="demo-box"> <フォーム> <block wx:if="{{isGameStart}}"> <input type="number" placeholder="1~100 の数字を入力してください" bindinput="getNumber"></input> <button type='primary' form-type="reset" bindtap='guess' class="btn">送信</button> </ブロック> <ブロック wx:else> <button type="primary" bindtap='restartGame'>再起動</button> </ブロック> </フォーム> <text id="tip">{{tip}}</text> </ビュー> WXSS コード /**index.wxss**/ 入力{ 境界線: 2rpx 緑; マージン: 30rpx 0; 高さ: 90rpx; /* 丸い境界線 */ 境界線の半径: 20rpx; } #ヒント{ /* 高さを固定 */ 高さ: 800rpx; } .デモボックス{ 高さ: 400rpx; } ナビゲーター{ テキスト配置: 中央; } index.js コード // インデックス.js ページ({ データ: { }, 初期:関数(){ this.setData({ // Math.round to integer //Math.random() は 0 から 1 の間の小数点以下の乱数を受け取ります。ここでは 100 を掛けて 0 から 100 の間の乱数を取得します。答え:Math.round(Math.random()*100)、 // ラウンド数: 0, // ヒントステートメント tip:''、 // ユーザーが推測した数値 x: -1, // ゲームが開始されました isGameStart:true }); //コンソールはシステムの乱数の答えを出力します console.log("答えは "+this.data.answer); }, // ユーザーが入力した番号を取得する getNumber:function(e){ this.setData({ x : e.詳細値 }); }, // このラウンドで数字を推測し始めます guess:function(){ // このラウンドでユーザーが入力した数字を取得します。let x = this.data.x; // x を新しい数値を取得しない状態にリセットします。this.setData({x:-1}); x<0の場合{ // プロンプト wx.showToast({ タイトル: '0 未満にすることはできません'、 }); }そうでない場合(x>100){ wx.showToast({ タイトル:'100 を超えることはできません'、 }); }それ以外{ // ラウンド数が増加します let count = this.data.count + 1; // 現在のヒント情報を取得します。let tip = this.data.tip; // 正しい答えを取得します。let answer = this.data.answer; if(x == 答え){ tip += '\n' + count + 'round:' + x + '、正解です!'; // ゲーム終了 this.setData({isGameStart:false}); }そうでなければ(x > 答え){ tip += '\n' + count + 'round:' + x + ', big!'; }それ以外{ tip += '\n' + count + 'round:' + x + '、小さすぎます!'; } //ラウンド数をカウントします。ここでは、ユーザーが5回だけ推測するように設定しています。if (count == 5) { tip += '\nゲームオーバー'; this.setData({isGameStart:false}); } // プロンプト文と丸め数を更新します this.setData({ ヒント:ヒント、 カウント:カウント }); } }, // ゲームを再開する restartGame:function(){ これを初期値として設定します。 }, //オプション(オブジェクト) onLoad: 関数(オプション) { これを初期値として設定します。 } 3. ゲームルールページ(index01)コードWXML コード <!--pages/index01/index01.wxml--> <view class="demo-box"> <テキスト> 1. システムは 1 ~ 100 の数字をランダムに生成し、プレイヤーはそれを推測します 2. プレイヤーには 5 回のチャンスがあります 3. プレイヤーは 5 回以内に推測に成功します 4. [ゲームの開始] をクリックしてインターフェイスに入ります 5. 推測が正しかったかどうかにかかわらず、プレイヤーは最初からやり直すことができます</text> </ビュー> WXSS コード /* ページ/index01/index01.wxss */ .デモボックス{ ディスプレイ: フレックス; //垂直レイアウト flex-direction: column; アイテムの位置を中央揃えにします。 コンテンツの両端揃え: スペースを空ける; /* 幅: 400rpx; */ 高さ:100vh; } 文章{ マージン: 0 50rpx; //行の高さ line-height: 100rpx; } 4. その他のページ(index02)コードについてWXML コード <!--pages/index02/index02.wxml--> <view class="demo-box"> <テキスト> 1. このゲームは娯楽目的のみです。 2. このゲームには多くの欠点があります。 3. プレイヤーは貴重な提案を提供することができます。 4. プレイヤーはヒントに従って推測することができ、非常に役立ちます。 </ビュー> WXSS コード /* ページ/index02/index02.wxss */ .デモボックス{ ディスプレイ: フレックス; flex-direction: 列; アイテムの位置を中央揃えにします。 コンテンツの両端揃え: スペースを空ける; /* 幅: 400rpx; */ 高さ:100vh; } 文章{ マージン: 0 50rpx; 行の高さ: 100rpx; } (ゲームのルールは他の 2 ページのコードと同じです。これは参考用です。まだ多くの欠点があります。) 要約するWeChatミニプログラムで数字当てゲームを実装する方法についての記事はこれで終わりです。WeChatミニプログラムで数字当てゲームに関する関連コンテンツについては、123WORDPRESS.COMで以前の記事を検索するか、以下の関連記事を引き続き参照してください。今後も123WORDPRESS.COMを応援してください。 以下もご興味があるかもしれません:
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