CocosCreatorメッセージ配信メカニズムの詳細な説明

CocosCreatorメッセージ配信メカニズムの詳細な説明

概要

この記事は、ゲームビジネスアーキテクチャに関連するコンテンツの紹介から始まります。ゲームビジネス層では、分離する必要があるすべてのシステムとモジュール間の通信を、メッセージ配信を通じて分離できます。たとえば、ネットワーク復帰通知、インターフェースに同期されたデータ更新など。

メッセージ配信はオブザーバー パターンに基づいて設計されています。メッセージを処理する必要がある場所では、リスニング コールバックをメッセージ センターに登録します。メッセージがディスパッチされると、メッセージ センターのディスパッチ インターフェイスが呼び出され、メッセージのリスニング キューを走査して、対応するコールバック メソッドを呼び出します。

具体的な計画

まずリスニングコールバックタイプを定義する

/**
 * メッセージ監視コールバックメソッド */
エクスポート型NotifyListener = (src: any, data: any) => void;

キー値でリスニングキューを保存する

プライベート静的 msg2listDict: Dictionary< 文字列、配列<NotifyListenerInfo> > = 新しい Dictionary< 文字列、配列<NotifyListenerInfo> >();

インターフェース定義

/**
 * 複数のリスナーを追加します。手動で削除する必要があります * @param msg
 * @param リスナー
 * @param ターゲット
 */
パブリック静的 addListener(メッセージ: 文字列、リスナー: NotificationListener、ターゲット?: 任意): void {}
 
/**
 * ワンタイムリスナーを追加し、イベントがトリガーされた後に削除します* @param msg
 * @param リスナー
 * @param ターゲット
 */
パブリック静的 addOnceListener(メッセージ: 文字列、リスナー: NotificationListener、ターゲット?: 任意): void {}
 
/**
 * 指定されたメッセージで指定されたリスナーを削除します * @param msg
 * @param リスナー
 */
パブリック静的removeMsgListener(メッセージ: 文字列、リスナー: NotificationListener): void {}
 
/**
 * 指定されたメッセージのすべてのリスナーを削除します * @param msg
 */
パブリック静的removeMsgAllListeners(msg: string): void {}
 
/**
 * 指定されたターゲットの指定されたメッセージの監視を削除します * @param msg
 * @param ターゲット
 */
パブリック静的removeTargetMsgListen(メッセージ: 文字列、ターゲット: 任意): void {}
 
/**
 * 指定されたターゲットのすべてのメッセージリスナーを削除します * @param target
 */
パブリック静的removeTargetAllMsgListen(ターゲット: 任意): void {}
 
/**
 * メッセージを送信 * @param msg
 * @param ソース
 * @param データ
 */
パブリック静的通知(メッセージ: 文字列、ソース: 任意、データ: 任意): void {}

追加および削除の実装では、メッセージが送信される可能性があることに注意する必要があります。

新しく追加されたメッセージのリスナーは、現在のキューのメッセージが配信された後に配信される必要があります。そのため、追加するキューを追加します。

プライベート静的リスナー2add: Array<NotifyListenerInfo> = [];

リスナーを追加する際には以下の判断を行ってください

// メッセージはディスパッチされ、キューに追加されます if (NotifyCenter.notifyMsgs.indexOf(msg) >= 0) {
    NotificationCenter.listener2add.push(情報);
    戻る;
}

同様に、リスナーを削除するときにも、メッセージがディスパッチされる可能性があります。キューの変更によって for ループ例外が発生するのを回避するには、削除するキューを追加します。メッセージをディスパッチするときに、リスナーが削除キュー内にある場合は、ディスパッチされません。メッセージが送信されたら、キューから削除します

プライベート静的リスナー2削除: Array<NotifyListenerInfo> = [];

リスナーを削除する際には、次の判断を行う

// メッセージは送信され、削除されるキューに入れられます if (NotifyCenter.notifyMsgs.indexOf(msg) >= 0) {
    NotificationCenter.listener2remove.push(リスト[i]);
} それ以外 {
    リスト.splice(i, 1);
}

メッセージをディスパッチするときに、指定されたメッセージのキューを反復処理します。

// キューが存在しないため、処理する必要はありません。let list = NotificationCenter.msg2listDict.get(msg);
if (!リスト) {
    戻る;
}
 
// メッセージをディスパッチ済みとしてマークします。複数のメッセージが同時にディスパッチされる場合があります。同じメッセージが複数回マークされる場合があります。NotifyCenter.notifyMsgs.push(msg);
 
// メッセージディスパッチを処理する for (let i = 0, n = list.length; i < n; i++) {
    NotificationCenter._dispatch(リスト[i]、src、データ、false);
}

メッセージを送信する際、まずキューが削除されるかどうかを確認します。

// 削除キューではディスパッチなし if (NotifyCenter.listener2remove.indexOf(info) >= 0) {
    戻る;
}

現在のキューがディスパッチされた後、追加するキューをチェックします

// 追加するキューを処理する for (let i = 0, n = msg2add.length; i < n; i++) {
    リスナー2追加[i].msg == msgの場合{
        NotificationCenter._dispatch(listener2add[i], src, data, true);
    }
}

メッセージ配信センターが導入され、分離されたシステムとモジュールがメッセージの監視とディスパッチを通じて通信し、相互参照の結合を回避できるようになります。

以上がCocosCreatorメッセージ配信の仕組みの詳しい説明です。CocosCreatorメッセージ配信の詳細については、123WORDPRESS.COMの他の関連記事に注目してください。

以下もご興味があるかもしれません:
  • vue.js で JSZip を使用してフロントエンドでファイルを解凍する方法
  • CocosCreator ソースコードの解釈: エンジンの起動とメインループ
  • CocosCreator 一般的なフレームワーク設計リソース管理
  • CocosCreatorでリストを作成する方法
  • CocosCreator の新しいリソース管理システムの分析
  • CocosCreator スケルトンアニメーション ドラゴンボーン
  • CocosCreatorでクールなレーダーチャートを描く方法
  • CocosCreator MVCアーキテクチャの詳細な説明
  • CocosCreatorでJSZip圧縮を使用する方法

<<:  in() の ID の順序に従った Mysql クエリ結果の順序の詳細な説明

>>:  Centos7 サーバーで jar パッケージ プロジェクトを開始する最良の方法

推薦する

CentOS8でyumソースを変更した後にウェアハウスキャッシュの同期に失敗する問題の詳細な説明

問題の原因: 最初は CentOS 8 のデフォルトの yum ソースを正常に使用できますが、次のコ...

CSS変数var()の使い方を理解する必要があります

Web プロジェクトがどんどん大きくなると、CSS は天文学的な大きさと複雑さを増します。この問題を...

Linux lseek関数の使い方の詳しい説明

注:記事に誤りがある場合は、メッセージを残して指摘してください。ご協力ありがとうございます。名前名前...

DockerでGDBを使用するときにブレークポイントを入力できない問題を解決する

質問docker で gdb を実行すると、ブレークポイントに到達しますが、ブレークポイントに入るこ...

CSS3で実装されたテキストポップアップ効果

成果を達成する実装コードhtml <div>123WORDPRESS.COM</d...

CentOSにDockerをインストールする方法

ここでは比較的簡単なインストール方法のみを紹介します。 1. yumを使用してインストールするyum...

nginx を介して方向プロキシを実装するプロセスの図

この記事は主に、nginx を介して方向プロキシを実装するプロセスを紹介します。この記事のサンプル ...

Kali Linux Vmware 仮想マシンのインストール (図とテキスト)

準備: 1. VMwareワークステーションソフトウェアをインストールする2. Kali Linux...

Centos8環境でSSHポート番号を変更する方法

目次序文始める序文サーバーのデフォルトの SSH ポート番号は通常 22 であるため、ほとんどのユー...

CSS中級者向けアダプティブレイアウトの5つのソリューションの詳細な説明

序文ページを作っていく上で、ページレイアウトに関する内容に遭遇することが多く、面接でも聞かれることも...

MySQL 8.0.16 winx64 のインストールと設定方法のグラフィックチュートリアル

最近、データベースについて学び始めました。最初にやったことは、データベースとは何か、データベースとデ...

ウェブフロントエンド開発の細部

1 選択タグは閉じられている必要があります <select></select>...

MySQLデータベースのマスタースレーブレプリケーションの原理と機能の分析

目次1. データベースのマスター/スレーブ分類: 2. MySQL マスタースレーブの紹介3. マス...

MySQL 8.0 の統計が不正確である理由

序文Oracle であれ MySQL であれ、新バージョンで導入された新機能は、一方では製品の機能性...