ThingJS を使用すると、雨、雪(雨や雪のサイズを制御可能)、水しぶき、炎の効果などのパーティクル効果をすばやくプログラムできます。サードパーティのデータに接続することで(たとえば、天気インターフェースに接続することで)、3 次元シーンの効果をリアルタイムで制御することもできます。 1. パーティクルエフェクトThingJS は、パーティクル効果を実装するための ParticleSystem オブジェクト クラスを提供します。パーティクルエフェクトを自分で作るには、画像処理、コード作成、3Dレンダリングが必要です。これは非常に骨の折れる作業であり、多くの3Dアルゴリズムの知識とシェーダー言語を習得する必要があります。 ThingJS はパーティクル エフェクトの実装方法をカプセル化し、コード量と開発投資を削減し、3D 開発初心者の間で人気が高まっています。クエリ API インターフェイスを直接使用して、シーンに炎のエフェクトを追加できます。 ThingJS には、直接呼び出すことができるパーティクル エフェクトがいくつか組み込まれています。[オンライン開発] をクリックし、コード ブロックを選択して呼び出すことができます。 2. シーンを読み込むCampusBuilder (ModelBuilder とも呼ばれます) がシーンの構築を完了したら、二次開発のために ThingJS に URL を直接読み込みます。 // シーンコードをロード var app = new THING.App({ url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // シーンアドレス}); 3. さまざまな粒子効果の実現火の効果 コードは次のとおりです。 /** * 炎の効果を実現するためのパーティクルを作成する */ 関数createFire() { すべてリセット(); // パーティクルを作成する var particles = app.create({ id: 'fire01', タイプ: 'ParticleSystem'、 名前: '火'、 親: app.query('car01')[0], URL: 'https://model.3dmomoda.com/models/19061018snbajhvuzrheq9sbgwdoefuk/0/particles', localPosition: [0, 0, 0] // 親オブジェクトに対するパーティクルの位置を設定します }); } 雪の効果 コードは次のとおりです。 /** * 雪が降る効果を実現するパーティクルを作成する*/ 関数createSnow() { すべてリセット(); // 雪の効果を作成する var particlesSnow = app.create({ タイプ: 'ParticleSystem'、 id: 'No1234567', 名前: 「スノー」 URL: 'https://model.3dmomoda.com/models/18112014q3t8aunaabahzxbxcochavap/0/particles', 位置: [0, 50, 0] }); } 水しぶき効果 コードは次のとおりです。 /** * 水しぶき効果を実現するパーティクルを作成する */ 関数createWater() { すべてリセット(); // 水しぶき効果を作成する var particles = app.create({ id: 'water01', タイプ: 'ParticleSystem'、 名前: 「水」 URL: 'https://model.3dmomoda.com/models/19081611ewlkh7xqy71uzixefob8uq1x/0/particles', 位置: [0, 0, 5] }); } 降雨効果 コードは次のとおりです。 /** * 降雨効果を実現するパーティクルを作成する */ 関数createByParticle() { すべてリセット(); // パーティクルを作成する var particles = app.create({ タイプ: 'ParticleSystem'、 名前: 「レイン」 URL: 'https://model.3dmomoda.com/models/18112113d4jcj4xcoyxecxehf3zodmvp/0/particles', 位置: [0, 300, 0], 完了: 関数 (ev) { ev.object.scale = [10, 10, 10]; } }); // 最大粒子密度を設定します。particle.setGroupAttribute('maxParticleCount', 1000); // 最小粒子密度を設定します。particle.setParticleAttribute('particleCount', 500); } 雨や雪の天候はパーティクルイメージレンダリングによって実現されます。パーティクル数の最大密度と最小密度を制御して、降雨量と降雪量を実現できます。 クリアなパーティクルエフェクト function resetAll() { // 現在作成されているパーティクルを取得します var particles = app.query('.ParticleSystem'); // 現在作成されているパーティクルがあるかどうかを判断します if (particle) { // ある場合は、作成されたパーティクルを削除します particles.destroy(); } } エンディング:ThingJS は、モノのインターネット向けの 3D 視覚化開発プラットフォームです。強力なモノのインターネット開発ロジックを備えています。ThingJS は、視覚化アプリケーション向けのシンプルで豊富な機能を提供します。始めるには、基本的な JavaScript 開発経験のみが必要です。プラットフォーム API にアクセスすることで、ユーザーは 3D 視覚化インターフェース、シーン構築 - オンライン開発 - データ ドッキング - プロジェクトの展開を簡単に統合でき、開発の効率が向上します。 上記は、ワンクリックで雨や雪のエフェクトを実現する ThingJS パーティクルエフェクトの詳細な内容です。雨や雪のエフェクトを実現する ThingJS の詳細については、123WORDPRESS.COM の他の関連記事に注目してください。 以下もご興味があるかもしれません:
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