会社の影響力が拡大し、製品が改良され続けるにつれて、関連するイメージデザインもそれに追いつき、徐々に改良していく必要があり、一緒に成長していく方法として新卒のグラフィックデザイナーを採用しました。新卒者は勤勉で学ぶ意欲があるが、非現実的な野望も抱いている。彼らの出発点は似ているので、彼らの芸術的才能をどのように育てるかが重要になる。デザインに触れ、学んだ経験の一部を皆さんと共有し、皆さんからさらに多くの提案をいただければ幸いです。 1. カラーマッチング<br />実は、色彩感覚はデザイナーが持つべき最も基本的な資質です。彼の作品は、Web インターフェース、システム インターフェース、製品パッケージなどに広く使用されています。暖色と寒色、対照色・補色、色彩心理学、マッチングの原則など、基本的な理論はどこにでもあります。興味があれば、1つか2つ検索して見てみてください。アートデザイナーにとって、色彩はバスケットボールをシュートするときの感覚のような感覚です。この感覚は観察と練習を通じて養うことができます。マースが初めてデザインに触れた頃、彼はバスに乗っているときでさえ、道端にある特定の会社やレストランの看板の色の組み合わせに注目していました。彼はいつも生活の中で色の組み合わせの美しさに注目していました。彼は何枚のカラースクリーンショットを撮ったかさえ覚えていません。 マース氏は、デザイナーは一般的にいくつかの段階で色を使用すると考えています。 初期段階: 他の要素や他の人たちの気持ちを考慮せずに、最適と思われる 1 ~ 2 色を使用します。 2. レイアウト<br />グラフィックデザイナーは、色彩感覚だけでなく、レイアウトにも精通していなければなりません。その組み合わせの質が作品の効果に直接影響します。実際、適切なレイアウト設計を行うのは難しくありません。次の手順を実行するだけです。 レイアウトの準備: コンテンツの主要部分に必要なテキストと画像を明確にします。細かいことについてはあまり考えすぎないでください。 3. 詳細<br />「成功と失敗は細部によって決まる」という有名な格言は、デザインの分野ではさらに重要です。背景色、色のグラデーション、コンポーネント間の間隔、タイトルのスタイル、ハイライトのスタイル、フォント/サイズ/色、行/段落の間隔、イラストの位置/エッジの処理、入力ボックスの幅と高さ/境界線の色/背景色、ボタンの位置など、多くの詳細は視聴者には見落とされる可能性がありますが、デザイナーはそれらを決して見逃してはなりません。これまでと同様に、さらに詳しく見て比較してみなければ、これらの詳細がわかりません。これらの詳細は大したことではないと考える人もいますが、複数の詳細が組み合わさると、人々は不快感を覚えます。 例えば、以下はあるシステムの記事の下にコメントを追加するためのフォームです。上部はプログラマーが直接書き込んだ、美化されていないプログラム(上)、下部はデザイナーの協力を得てデザインされ美化されたフォームインターフェース(下)です。 普通の美的感覚を持つ人なら、以下のものは間違いなく美しいと思うだろうが、何が良いのか分からないのだろうか?マースがさまざまな角度から説明するのを聞いてください。 色のマッチング: フォントの色は、何も考慮せずに 32 色のパレットから直接取得されているようです。フォームの境界線の色が暗すぎます。フォームの背景はページの背景と同じで、目立った階層がありません。 4. 蓄積段階では、冷静な心を保ち、着実に忍耐強く、焦らないようにする必要があります。アートデザイン自体は繊細な仕事であり、不安になっても意味がありません。基本的な美的観点では、創作するときはリラックスし、やりたいことをし、食べたいものを食べ、自分の心に従い、創造的なインスピレーションを得るための環境を自分に提供する必要があります。ただコンピューターの前に座って考え続けるだけではいけません。2 倍の努力で半分の結果しか得られず、結局は落ち込んでしまうことになります。 5. スキル: 優れた美的基礎と創造性があれば、次のステップは制作です。美的価値観の涵養や創造性の出現に比べると、いくつかのツールスキルは習得しやすいとマースは感じています。それは、鉛筆を使って描くか、筆を使って描くかという問題に過ぎません。火星が接触するツールについて簡単に紹介します。 グラフィックスキル: Photoshop (グラフィック処理など)、Illustrator/CorelDraw (ベクターグラフィック)、Flash (アニメーション)、Premiere Pro (映画やテレビのポストプロダクション) など。これらは単なるアプリケーションツールです。 6. ユーザー エクスペリエンス ユーザー エクスペリエンスは、一般的に Web デザインやシステム インターフェイス デザインに現れます。これは、ユーザーと人間とコンピューターのインターフェイス間のインタラクション プロセスです。インターフェイスの操作のしやすさは、ユーザーの製品に対する印象に直接影響します。ユーザー エクスペリエンスは、アート デザイナーにとってより高い要件であり、アート デザイナーの範疇を超えています。ただし、アーティストがこれらを理解して初めて、インターフェイスのレイアウト、全体的なマッチングなどをより合理的に設計できます。 マースはユーザーエクスペリエンスの重要性を認識していますが、深く研究していません。しかし、マースは他の人のウェブページやシステムの利便性を記録し、次回自分のデザインに反映させます。これは模倣の段階と見なすことができます。これは火星が常に学んできた方法でもあります。 最後に、Mars はプロのデザイナーではなく、理論的根拠もありません。上記の要約はすべて実際の経験に基づいており、さらに良い提案が得られることを期待しています。 お知らせ: 寄稿してくれたMarsに感謝します。 元記事: アーティストの自己啓発におけるいくつかの経験 |
<<: HTML にオーディオファイルを挿入してブラウザで再生する場合の互換性の問題
>>: vue3.0プロジェクトアーキテクチャを段階的に構築する方法を教えます
nginx の HTTP モジュールを作成する場合、リクエスト開始時のアクセス許可の有無、コンテンツ...
コンポーネントの基本1 コンポーネントの再利用コンポーネントは再利用可能な Vue インスタンスです...
1. Mycatの適用シナリオMycat は幅広いシナリオに合わせて開発されており、新しいユーザーが...
「開発とは、単にコードを書くだけではない」というのは、3EV の Dan Frost 氏の言葉です。...
この記事では、シンプルなカルーセルを実装するためのJavaScriptの具体的なコードを参考までに紹...
みなさんこんにちは。私は技術の話ばかりして髪を切らない先生のトニーです。何らかの歴史的な理由や誤操作...
通常のウェブサイトのソースコードを開くと、ソースコードは<!DOCTYPE htmlで始まる必...
1. リストクエリインターフェースの効果コード処理ロジックを紹介する前に、まずは感覚的に理解し、レン...
今日はメニューボタンを作りました。マウスをボタンに移動するすると、ドロップダウンサブメニューが表示さ...
Web プロジェクトを開発する場合、IIS をインストールする必要があります。IIS がインストール...
ウェブサイトを構築するとき、HTML 言語は重要ではないと思われるかもしれませんが、実際には、基本的...
CentOS にはデフォルトで MariaDB がインストールされていますが、これは MySQL の...
1. 子コンポーネントのthis.$parent.eventを通じて親コンポーネントメソッドを直接呼...
Fuser コマンドとは何ですか? fuser コマンドは、特定のファイル、ディレクトリ、またはソケ...
フレキシブル レイアウト (Flexbox) はますます人気が高まっており、CSS レイアウトの記述...